Méthode simple – 4x4x4 – Former les centres (partie 1)

Introduction

Les cubes “pairs” n’ayant pas de centre fixe comme les cubes “impairs”, la première étape de la résolution du simple du Rubik’s Revenge (cube 4x4x4) est de résoudre les centres. Cette résolution s’effectue en plusieurs étapes :

      1. La formation d’un centre
      2. La formation du centre opposé
      3. La formation des quatre centres restants
      4. Le repositionnement des centres (facultatif si vous repérez la position des couleurs des faces les unes par rapport aux autres).

L’objectif de cette étape est de passer d’une position aléatoire du cube 4x4x4 à cette position Résolution des centres 4x4x4.

 

Afin de simplifier les explications, toutes les explications se feront sur la base d’un exemple dont voici le mélange généré par CSTimer : FwLF B2 D2 Fw2 L F2 Uw RL2 B2 Fw Rw2 UwUB2 LF2 D2 R2 Rw F2 Fw2 Rw D2 BU2 Fw2 RwF2 UL Fw R2 B Rw2 Uw B Fw’ :

Ce qui donne l’état de départ suivant :

Pour les utilisateurs ayant activés Java sur leur navigateur, voici le mélange (activez Java si l’animation n’est pas visible) :

Formation du premier centre

Méthode simple – 4x4x4 – Résoudre les problèmes de parité

Un problème pour finir le cube 4x4x4 ?

Si vous avez tentez de résoudre l’exemple donné en guise d’introduction de la méthode simple et suivi le tutoriel pas à pas; en essayant de résoudre la face supérieure avec la méthode débutant ou la méthode CFOP soit au stade de la croix soit la face complète, vous n’y arriverez sans doute pas, ceci provient un problème nommé “parité”. il y en a deux types :

  • Les parités au stade OLL lorsque vous tentez de résoure la face supérieure par une méthode classique comme la méthode débutant ou la méthode CFOP
  • Les parité au stade PLL lorsque vous essayer de permuter les facettes de la dernière couche pour finaliser le cube

Pour bien faire, notre exemple comporte les deux !

Parité au stade OLL

De nombreux cas sont possibles, en voici quelques uns pour illustrer le fait que résoudre la croix de la face supérieure est impossible :

les joueurs plus expérimentés reconnaîtront le problème avant même d’essayer de résoudre la croix comme dans le cas suivant

Un algorithme vous permet de vous en sortir quelque soit la manière de l’exécuter, du moment où, la face à résoudre est en partie supérieure :

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 RwU2 Lw U2 RwU2 Rw U2 RwU2 Rw

Voici deux exemples animés (nécessite Java)

Si la croix n’est pas formée après l’exécution de cet algorithme, il suffit ensuite de résoudre la face supérieure de manière normale par la méthode simple ou en passant par les OLL.

N’exécuter cet algorithme que si vous avez un problème de parité, sinon vous aller créer de vous même ce problème.

Parité au stade PLL

Méthode simple – 4x4x4 – Former les arêtes

Si vous avez suivi la première partie de ce tutoriel, votre cube est dans cet état : et nous allons procéder à la formation des arêtes, toujours sur la base de notre exemple

Formation des arêtes

Si vous observez bien le cube, par chance l’arête rouge/bleue est déjà résolue, elle est située en face avant droite.

SpeedCubingTips vous propose un seul est unique algorithme pour les résoudre ! Bien sûr, cette solution n’est pas optimisée mais elle permet de résoudre les arêtes une à une de manière simple et marche dans tous cas. Cet algorithme magique est Dw R FU RF Uw’. La seule chose à savoir est qu’il faut placer les deux “dedges” à résoudre face à face avec les facettes de même couleur en face avant comme ceci :
Résolution des arêtes 4x4x4Dw R FU RF Uw’ permet d’obtenir l’arête résolue à droite en face avant :Résolution des arêtes 4x4x4

En exécutant ceci avec chacune des paires, soit 11 fois, toutes les arêtes seront résolues, 12ème et dernière arête étant résolue en même temps que la 11ème. La seule difficulté réside dans le fait de positionner les arêtes afin d’exécuter cet algorithme !

Prenons le cas de notre exemple au stade précédent et exécutons x z2 soit . Les wings rouge/vert sont en position d’être résolus avec notre fameux algorithme  Dw R FU RF Uw’  ce qui donne

départDw R FU RF Uw

 

En version animée (nécessite javascript) :

Formation des autres arêtes

Méthode simple 4x4x4

Introduction La méthode de résolution simple du cube 4x4x4 (Rubik’s Revenge) est similaire à celle du Rubik’s Cube (3x3x3). Si vous ne savez pas résoudre le Rubik’s Cube, SpeedcubingTips.eu vous conseille d’apprendre à résoudre ce dernier avant de vous attaquer au 4x4x4. La méthode simple de résolution du 3x3x3 est suffisante et est décrite sur