Méthode simple – 4x4x4 – Former les centres (partie 2)

Si vous avez suivi la première partie de ce tutoriel, votre cube est dans cet état : et nous alons procéder à la formation des 4 derniers centres, toujours sur la base de notre exemple

Formation du troisième centre

A partir de ce stade, pour avoir, une meilleure visibilité sur le cube et la position des facettes, nous allons pivoter le cube avec une rotation z’ afin de placer la centre blanc résolu à gauche et le centre jaune résolu à droite. Soit :

En partant de cette position (vue 1) , nous allons former le centre bleu car il est est très simple. deux facettes sont résolus en face avant, et si vous faites une rotation x’vous apercevez alors une facette bleue en face avant et une sur le dessus. Il suffit d’éffectuer Lw’ pour les regrouper :

Nous allons la paire de facette bleue nouvellement formée sur la face du dessous. Souvenez-vous, les deux autres facettes déjà regroupées sont situées à droite comme le montre la vue 1.

Pour regrouper l’ensemble des facettes bleues ensemble, effectuons U’ Lw2 . Le centre bleu, situé sous le cube est résolu.

Ce qui donne en version animée (nécessite javascript) :

Formation du quatrième centre

Méthode simple – 4x4x4 – Résoudre les problèmes de parité

Un problème pour finir le cube 4x4x4 ?

Si vous avez tentez de résoudre l’exemple donné en guise d’introduction de la méthode simple et suivi le tutoriel pas à pas; en essayant de résoudre la face supérieure avec la méthode débutant ou la méthode CFOP soit au stade de la croix soit la face complète, vous n’y arriverez sans doute pas, ceci provient un problème nommé “parité”. il y en a deux types :

  • Les parités au stade OLL lorsque vous tentez de résoure la face supérieure par une méthode classique comme la méthode débutant ou la méthode CFOP
  • Les parité au stade PLL lorsque vous essayer de permuter les facettes de la dernière couche pour finaliser le cube

Pour bien faire, notre exemple comporte les deux !

Parité au stade OLL

De nombreux cas sont possibles, en voici quelques uns pour illustrer le fait que résoudre la croix de la face supérieure est impossible :

les joueurs plus expérimentés reconnaîtront le problème avant même d’essayer de résoudre la croix comme dans le cas suivant

Un algorithme vous permet de vous en sortir quelque soit la manière de l’exécuter, du moment où, la face à résoudre est en partie supérieure :

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw’ U2 Lw U2 Rw’ U2 Rw U2 Rw’ U2 Rw’

Voici deux exemples animés (nécessite Java)

Si la croix n’est pas formée après l’exécution de cet algorithme, il suffit ensuite de résoudre la face supérieure de manière normale par la méthode simple ou en passant par les OLL.

N’exécuter cet algorithme que si vous avez un problème de parité, sinon vous aller créer de vous même ce problème.

Parité au stade PLL

Méthode simple – 4x4x4 – Former les arêtes

Si vous avez suivi la première partie de ce tutoriel, votre cube est dans cet état : et nous allons procéder à la formation des arêtes, toujours sur la base de notre exemple

Formation des arêtes

Si vous observez bien le cube, par chance l’arête rouge/bleue est déjà résolue, elle est située en face avant droite.

SpeedCubingTips vous propose un seul est unique algorithme pour les résoudre ! Bien sûr, cette solution n’est pas optimisée mais elle permet de résoudre les arêtes une à une de manière simple et marche dans tous cas. Cet algorithme magique est Dw R F’ U R’ F Uw’. La seule chose à savoir est qu’il faut placer les deux “dedges” à résoudre face à face avec les facettes de même couleur en face avant comme ceci :
Résolution des arêtes 4x4x4Dw R F’ U R’ F Uw’ permet d’obtenir l’arête résolue à droite en face avant :Résolution des arêtes 4x4x4

En exécutant ceci avec chacune des paires, soit 11 fois, toutes les arêtes seront résolues, 12ème et dernière arête étant résolue en même temps que la 11ème. La seule difficulté réside dans le fait de positionner les arêtes afin d’exécuter cet algorithme !

Prenons le cas de notre exemple au stade précédent et exécutons x z2 soit . Les wings rouge/vert sont en position d’être résolus avec notre fameux algorithme Dw R F’ U R’ F Uw’ ce qui donne

DépartDw R F’ U R’ F Uw’

Ce qui donne sans les centres :

DépartDw R F’ U R’ F Uw’

 

En version animée (nécessite javascript) :

Formation des autres arêtes

Méthode simple 4x4x4

Introduction La méthode de résolution simple du cube 4x4x4 (Rubik’s Revenge) est similaire à celle du Rubik’s Cube (3x3x3). Si vous ne savez pas résoudre le Rubik’s Cube, SpeedcubingTips.eu vous conseille d’apprendre à résoudre ce dernier avant de vous attaquer au 4x4x4. La méthode simple de résolution du 3x3x3 est suffisante et est décrite sur