F2L Cross-on-Left

Pour les amateurs de la formation de la croix sur la gauche, voici les F2L COL qui permettent de résoudre les F2L en conservant la croix à gauche. https://www.speedcubingtips.eu/base-de-donnees-f2l-col/

Méthode CLL 2x2x2

Introduction

La méthode CLL (Corner of the Last Layer) est une méthode pour résoudre le Pocket Cube ou cube 2x2x2 de manière rapide. Elle a été proposée dans les années 80.

La méthode est composée d’uniquement 2 étapes : la première est étape est identique à la première étape de la méthode simple, c’est à dire résoudre une face en face inférieure, la seconde demande l’apprentissage des algorithmes CLL qui permettent de résoudre la face supérieure (orientation et permutation des coins en une seule étape)

Si vous êtes débutants, merci de commencer pas la méthode simple si vous ne savez pas résoudre ce dernier, ce tutoriel prend des “raccourcis”, il faut être habitué avec les notations et mouvements du cube.

Prérequis : merci de consulter la page Définitions et Notations avant de procéder à la lecture de ce tutoriel.

La méthode CLL

Les 2 étapes de la méthode sont listées ci-dessous.

        1. Résolution de la face inférieure
        2. Permutation des coins de la face inférieure et résolution de la face supérieure

Etape 1 : Résolution de la face inférieure

Cette étape est strictement identique à la première étape de la méthode simple. Elle consiste à résoudre la face inférieure du cube soit les coins correctement positionnés les uns par rapport aux autres et bien orientés.

Nous vous invitons à consulter cette page avant de poursuivre le tutoriel. L’exemple utilisé sera identique à celui présenté dans le cadre de la méthode simple.

Etape 2 : Application des algorithmes CLL

Les algorithmes CLL à appliquer sont résumés dans le tableau suivant. Il se peut qu’un AUF (Adjust Upper Face) ou ajustement de la face supérieure avec un mouvement U, U ou U2 soit nécessaire après l’application d’un algorithme CLL. Il existe 42 CLL

La principale difficulté de la méthode CLL réside dans l’identification du cas à appliquer lors de la seconde étape. Les flèches dans les tableaux suivants permettent de mieux comprendre les cas et sont données à titre indicatif.

Nota : la résolution de l’exemple est en bas de page.

CLL

CLL AS 1

R' U' R U' R' U2 R

y R U2 R' U' R U' R'

y2 L' U' L U' L' U2 L
CLL AS 2
R U2 R' F R' F' R U' R U' R'

y' R' U' R U' R' U R' F R F' U R

y2 R' U R U' R2 F R F' R U R' U' R

L' U' L U' L F' L' F L' U2 L
CLL AS 3
y2 F' L F L' U2 L' U2 L

y2 F' R U R' U2 R' F2 R
CLL AS 4
y2 R' F R F' R U R'

y2 L' U L F' R U R'

R' U L U' R U L'

y2 L' U R U' L U R'
CLL AS 5
y2 R U2 R' U2 R' F R F'CLL AS 6
R2 F R U2 R U' R' U2 F' R

y2 L' U2 L F' R' F2 R U' R' F R F'

y R U R' D R U' R U R' U R'

L' U L' U L U' L U y' L' U L
CLL H 1
y R2 U2 R U2 R2

y R2 U2 R' U2 R2

y' R U2 R' U' R U R' U' R U' R'

R U R' U R U' R' U R U2 R'
CLL H 2
y F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

y x' U2 R U2 R2 F2 R U2 x

y F2 R' F2 R2 U2 R' F2

R' F R F' R U R2 F R F' R U R'
CLL H 3
R U R' U R U R' F R' F' R

R U R' U R U L' U R' U' L

y R U' R' F U2 R2 F R U' R

y2 R' F' R U' R' F' R F' R U R'
CLL H 4
F R2 U' R2 U' R2 U R2 F'

y' R' U2 R y R' U R' U' R U' R

y2 F R U R' U' R F' R U R' U' R'

F R U' R' U R U2 R' U' R U R' U' F'
CLL L 1
y2 F' R U R' U' R' F R

y F R U' R' U' R U R' F'

R U R U' L' U R' U'

y' F R F U' R' U F' R' U'
CLL L 2
y F R' F' R U R U' R'

y x U R' U' L U R U' R'

y' R' F' L' F R F' L F

y F' U R U' R' F2 R U' R'
CLL L 3
y R U2 R2 F R F' R U2 R'

y' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R2

y' L' U2 L F' R' F2 R2 U' R'

y' L' U2 R U' R' U2 L R U' R'
CLL L 4
R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R

y R' U' R U2 R' F R' F' R U' R

y R U2 R' F' R U2 R' U R' F2 R

y2 L' U2 L U y' R2 U R U' R2
CLL L 5
y R U2 R' U' y' R2 U' R' U R2

R U' R' U R U' R' F R' F' R2 U R'

y R U R' U' R' F R2 U' R' U R U R' F'

y2 x' R' U2 R' U' R U2 R' F R2 x
CLL L 6
R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R

y R' U' R U2 R' F R' F' R U' R

y R U2 R' F' R U2 R' U R' F2 R

y2 L' U2 L U y' R2 U R U' R2
CLL Pi 1
F R U R' U' R U R' U' F'

R' U R2 U' R2 U' R2 U R'

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

R U' R2 U R2 U R2 U' R
CLL Pi 2
y' R' U' R' F R F' R U' R' U2 R

R2 U R' U' F R F' R U' R2

y2 R U R' U R D' R U' R' F'

y F R U R' U' F' U' R U2 R' U' R U' R'
CLL Pi 3
R U' R' F R' F R U R' F R

y2 R' F R F' R U' R' U' R U' R'

R U' L' U R' U L U L' U L

R U' R' U' R U R' U' L R U' R' U R'
CLL Pi 4
y' R U' R U' R' U R' F R2 F'

y F R2 U' R2 U R2 U R2 F'

y' R' F R U F U' R U R' U' F'

y' F R' F' R U' R U R' U R' F R F'
CLL Pi 5
R U2 R' U' R U R' U2 R' F R F'

R U2 R' U2 R' F R2 U R' U' F'

R2 U' R' U' F R2 U2 F' R2 F

R U R' U' R' F R2 U R' U' R U R' U' F'
CLL Pi 6
R' F2 R F' U2 R U' R' U' F

y2 L' U2 L U L' U' L U2 L F' L' F

y F R' F' R U2 R U' R' U R U2 R'

L' U2 L F' U2 L F' L' U' F
CLL S 1
R U R' U R U2 R'

y' R' U2 R U R' U R

y L' U2 L U L' U L
CLL S 2
y' R' F R2 F' R U2 R' U' R2

y2 R U R' U R' F R F' R U2 R'

y' R' F R2 F' U' R' U' R2 U R'

R' F R F' U R U R' U2 F R' F' R
CLL S 3
F R' F' R U2 R U2 R'CLL S 4
R U' R' F R' F' R

R U' R' F L' U' L

R U' L' U R' U' L

y2 L U' R' U L' U' R
CLL S 5
y2 R U' R U' R' U R' U' y R U' R'

R U R' U' R' F R F' R U R' U R U2 R'

y' R' U' R D' R' U R' U' R U' R

y R' F' R2 U R' F' R' F R2 U' R'
CLL S 6
L' U2 L U2 L F' L' F

R' F2 R U2 R U' R' F

y2 R' U2 R U2 R B' R' B
CLL T 1
y' R U R' U' R' F R F'CLL T 2
y L' U' L U L F' L' F

y' F R F' R U R' U' R'

y' F R U' R' U R U R' F'

y R' F' R U R U' R' F
CLL T 3
F U' R U2 R' U' F2 R U R'

y2 R' U' R U' R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2

y R U2 R2 F R F' R U' R' U R U2 R'

R' U R2 D R' U2 R D' R2 U' R
CLL T 4
y R' U R' F U' R U F2 R2

y2 R' U R' U2 R U2 R' U R2 U' R'

R U' R U' R U R' U R' U R'

y' R U R' U R U2 R' U2 R' U' R U' R' U2 R
CLL T 5
y2 F R U R' U' R U' R' U' R U R' F'

y R U2 R' F2 R U2 R' U2 R' F2 R

R U2 R' U R U2 R' U R' F R F'

y R U R' U2 R U R' U R' F R F'
CLL T 6
R' U R U2 R2 F R F' R

y' z R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

y2 R' F R U2 R2 F R U' R

y2 R' F R' F' R2 U2 R' U' R
CLL U 1
y' F R U R' U' F'

y F U R U' R' F'

y F' L' U' L U F

y R' U' R' F R F' U R
CLL U 2
y2 R2 F2 R U R' F U' R U R2

y R U' R U' R U' R' U R' U R'

R U' R' F' L F' L' F2 U' R U R'

y2 R U R2 U' R U2 R' U2 R U' R
CLL U 3
y' z' U2 R' U' R2 U' R' U' R U' R' U' x2

y2 F R U R' U2 F' R U' R' F

R' F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' R

y' L U2 R' U F' R U2 R' U R' F R
CLL U 4
x R U' R U' R' U L' U' L x2

R2 F R F' R' F2 R U R' F R2

y' F R' F' R U' R U' R' U2 R U' R'

y' F U' R U R' U' y' R' U2 R U' R'
CLL U 5
y2 R U2 R' U R' F2 R F' R' F2 R

R U' R2 F R F' R U R' U' R U R'

R2 D' R U2 R' D R U2 R

L U' L F' L' F L' U2 L U' L'
CLL U 6
R' U R' F R F' R U2 R' U R

y2 R2 U R' U' R2 U' y L' U2 L

y2 R2 D R' U2 R D' R' U2 R'

Méthode EG 2x2x2

Introduction

La méthode EG (Erik-Gunnar) est une méthode pour résoudre le Pocket Cube ou cube 2x2x2 de manière très rapide. Elle a été proposée par Erik Akkersdijk et Gunnar Krig en 2006.

La méthode est composée d’uniquement 2 étapes : la première est étape est intuitive, la seconde demande l’apprentissage de 128 algorithmes répartis en 3 sets qui incluent les PBL de la méthode Ortega/Varasano et les CLL de la méthode CLL.

Attention, ce tuto n’est pas détaillé pas à pas, il faut être habitué avec les notations mouvements du cube. Si vous êtes débutant, nous vous conseillons de passer par la méthode simple 2x2x2.

Prérequis : merci de consulter la page Définitions et Notations avant de procéder à la lecture de ce tutoriel.

La méthode EG

Les 2 étapes de la méthode sont listées ci-dessous.

        1. Construction de la face inférieure (uniquement orientation des coins)
        2. Permutation des coins de la face inférieure et résolution de la face supérieure

Etape 1 : Face inférieure

Cette étape est simple car il suffit uniquement de positionner les coins orientés d’une face en face inférieure. Leur position relative n’est pas importante. La méthode CLL nécessite de bien positionner les coins les uns par rapport aux autres pour former une couche finalisée, ce n’est pas le cas dans la méthode EG.

Application à un exemple :

Le mélange utilisé pour cet exemple est :  U2 R’ F’ U’ R2 F’ R’ U’ F’ soit  Mélange 2x2x2 (face avant représentée à gauche)

Soit en version animée (nécessite Java) :

Nous allons positionner les coins de la face blanche correctement orientés en face inférieure. Attention, cette résolution n’est pas optimisée, la face blanche est utilisée dans ce tuto afin de mieux comprendre la seconde étape. Une résolution optimisée par la méthode EG passerait certainement par la face verte qui est résolue en 4-5 mouvements.

Pour vous positionner votre dans le même état que celui de notre exemple la face blanche est résolue comme suit : L’ y R U’ R’ L U L’ U L U’ L’ soit l’état suivant :

Mélange 2x2x2 et avec un mouvement y2 :Mélange 2x2x2

Soit en version animée (nécessite Java) :

 

Etape 2 : Application des algorithmes CLL, EG1 ou EG2

Méthode ZB

Introduction La méthode ZB a été proposée par Zbigniew Zborowski et Ron van Bruchem en 2002. C’est une méthode de résolution avancée de résolution couche par couche (LBL) comme la méthode CFOP par exemple. Elle constitue d’ailleurs une version optimisée de cette méthode. Etapes de la méthode ZB La méthode ZB comprends plusieurs étapes :

LSE – EOLR – Méthode Roux

Les LSE – EOLR permettent l’orientation des arêtes et le positionnement des 6 dernières arêtes dans la méthode Roux et gauche UL et droite UR (quand le cube est résolu) respectivement en position DF et DB, ceci quelle que soit leur orientation de départ (bonne ou mauvaise). Ce qui permet de faciliter leur résolution tout

LSE – EOLR

Les EOLR permettent l’orientation des arêtes et le positionnement des arêtes et gauche UL et droite UR (quand le cube est résolu) respectivement en position DF et DB, ceci quelle que soit leur orientation de départ (bonne ou mauvaise). Ce qui permet de faciliter leur résolution tout en conservant l’orientation des autres arêtes par un