• Culture Cube
    • Brève histoire du Rubik’s cube
    • Le Rubik’s cube et les Arts
      • Le Rubik’s Cube et l’Architecture
      • Le Rubik’s Cube et la musique
      • Le Rubik’s Cube au cinéma
      • Le Rubik’s Cube et les arts médiatiques
  • Records
  • Méthodes de résolution
    • Définitions des termes utilisés
    • Notations WCA et complémentaires
    • 2x2x2
      • Méthode simple 2x2x2 (Pocket Cube)
      • Méthode Ortega
      • Méthode CLL
      • Méthode EG
    • 3x3x3
      • Méthode simple
      • Méthode « CFOP »
      • Méthode « Roux »
      • Méthode « ZB »
      • Méthode ZZ (en construction)
      • Reconstruction records 3x3x3
    • Rubik’s Cube photo
    • 4x4x4
      • Méthode simple 4x4x4
      • Méthode Yau4
      • Méthode Hoya 4
    • Square-1
      • Etape 1 – Revenir à un cube
      • Etape 2 – Orineter les coins
      • Etape 3 – Orienter les arêtes
      • Etape 4 – Permuter les coins
      • Etape 5 – Permuter les arêtes
      • Etape 6 – Résoudre l’équateur
  • Techniques avancées
    • F2L et “Empty Slots”
    • F2L et “pièces coincées” (Stuck pieces)
    • Multislotting – Deux F2L simultanément
  • BD d’algos
    • Méthode Ortega (2x2x2)
      • OLL – Ortega
      • PBL Ortega
    • Méthode CLL (2x2x2)
      • CLL
    • Méthode EG (2x2x2)
      • CLL
      • EG-1
      • EG-2
    • Méthode CFOP (3x3x3)
      • F2L – First 2 Layers
      • OLL – Orientation of Last Layer
      • PLL – Permutation of Last Layer
    • Méthode Roux (3x3x3)
      • CMLL
      • LSE – EO
      • LSE – EOLR
    • Méthodes ZZ / ZB (3x3x3)
      • ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)
      • ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)
    • Cube 4x4x4
      • 2 derniers centres
      • 2 dernières arêtes
      • Parités OLL et PLL
    • Cube 5x5x5
      • 2 derniers centres
      • 2 dernières arêtes avec parité
      • 2 dernières arêtes sans parité
    • Cube 6x6x6
      • Parités
    • Square-1
      • Square-1 – Back to cube
      • Square-1 – EO
      • Square-1 – CO
      • Square-1 – EP
      • Square-1 – CP
      • Square-1 – Equateur
    • Motifs
      • Motifs 3x3x3
      • Motifs 4x4x4
      • Motifs 5x5x5
      • Motifs 6x6x6
      • Motifs 7x7x7
  • Outils
    • Convertisseur d’algorithmes
    • Chronomètre (CSTimer)
    • Editeur d’images
  • Liens et sources
    • Association Française de Speedcubing (AFS)
    • World Cube Association (WCA)
    • Réglement WCA pour les compétitions
    • Mention des sources
  • Boutiques
    • Roi du Casse-tête
    • Cube-Store.fr
    • Amazon.fr
  • Contact
    • Soumission d’algos
    • Contact
Logo
  • Culture Cube
    • Brève histoire du Rubik’s cube
    • Le Rubik’s cube et les Arts
      • Le Rubik’s Cube et l’Architecture
      • Le Rubik’s Cube et la musique
      • Le Rubik’s Cube au cinéma
      • Le Rubik’s Cube et les arts médiatiques
  • Records
  • Méthodes de résolution
    • Définitions des termes utilisés
    • Notations WCA et complémentaires
    • 2x2x2
      • Méthode simple 2x2x2 (Pocket Cube)
      • Méthode Ortega
      • Méthode CLL
      • Méthode EG
    • 3x3x3
      • Méthode simple
      • Méthode « CFOP »
      • Méthode « Roux »
      • Méthode « ZB »
      • Méthode ZZ (en construction)
      • Reconstruction records 3x3x3
    • Rubik’s Cube photo
    • 4x4x4
      • Méthode simple 4x4x4
      • Méthode Yau4
      • Méthode Hoya 4
    • Square-1
      • Etape 1 – Revenir à un cube
      • Etape 2 – Orineter les coins
      • Etape 3 – Orienter les arêtes
      • Etape 4 – Permuter les coins
      • Etape 5 – Permuter les arêtes
      • Etape 6 – Résoudre l’équateur
  • Techniques avancées
    • F2L et “Empty Slots”
    • F2L et “pièces coincées” (Stuck pieces)
    • Multislotting – Deux F2L simultanément
  • BD d’algos
    • Méthode Ortega (2x2x2)
      • OLL – Ortega
      • PBL Ortega
    • Méthode CLL (2x2x2)
      • CLL
    • Méthode EG (2x2x2)
      • CLL
      • EG-1
      • EG-2
    • Méthode CFOP (3x3x3)
      • F2L – First 2 Layers
      • OLL – Orientation of Last Layer
      • PLL – Permutation of Last Layer
    • Méthode Roux (3x3x3)
      • CMLL
      • LSE – EO
      • LSE – EOLR
    • Méthodes ZZ / ZB (3x3x3)
      • ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)
      • ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)
    • Cube 4x4x4
      • 2 derniers centres
      • 2 dernières arêtes
      • Parités OLL et PLL
    • Cube 5x5x5
      • 2 derniers centres
      • 2 dernières arêtes avec parité
      • 2 dernières arêtes sans parité
    • Cube 6x6x6
      • Parités
    • Square-1
      • Square-1 – Back to cube
      • Square-1 – EO
      • Square-1 – CO
      • Square-1 – EP
      • Square-1 – CP
      • Square-1 – Equateur
    • Motifs
      • Motifs 3x3x3
      • Motifs 4x4x4
      • Motifs 5x5x5
      • Motifs 6x6x6
      • Motifs 7x7x7
  • Outils
    • Convertisseur d’algorithmes
    • Chronomètre (CSTimer)
    • Editeur d’images
  • Liens et sources
    • Association Française de Speedcubing (AFS)
    • World Cube Association (WCA)
    • Réglement WCA pour les compétitions
    • Mention des sources
  • Boutiques
    • Roi du Casse-tête
    • Cube-Store.fr
    • Amazon.fr
  • Contact
    • Soumission d’algos
    • Contact
  • Culture Cube
    • - Brève histoire du Rubik’s cube
    • - Le Rubik's cube et les Arts
      • - - Le Rubik’s Cube et l’Architecture
      • - - Le Rubik's Cube et la musique
      • - - Le Rubik’s Cube au cinéma
      • - - Le Rubik’s Cube et les arts médiatiques
  • Records
  • Méthodes de résolution
    • - Définitions des termes utilisés
    • - Notations WCA et complémentaires
    • - 2x2x2
      • - - Méthode simple 2x2x2 (Pocket Cube)
      • - - Méthode Ortega
      • - - Méthode CLL
      • - - Méthode EG
    • - 3x3x3
      • - - Méthode simple
      • - - Méthode "CFOP"
      • - - Méthode "Roux"
      • - - Méthode "ZB"
      • - - Méthode ZZ (en construction)
      • - - Reconstruction records 3x3x3
    • - Rubik’s Cube photo
    • - 4x4x4
      • - - Méthode simple 4x4x4
      • - - Méthode Yau4
      • - - Méthode Hoya 4
    • - Square-1
      • - - Etape 1 – Revenir à un cube
      • - - Etape 2 – Orineter les coins
      • - - Etape 3 – Orienter les arêtes
      • - - Etape 4 – Permuter les coins
      • - - Etape 5 – Permuter les arêtes
      • - - Etape 6 - Résoudre l'équateur
  • Techniques avancées
    • - F2L et “Empty Slots”
    • - F2L et “pièces coincées” (Stuck pieces)
    • - Multislotting – Deux F2L simultanément
  • BD d’algos
    • - Méthode Ortega (2x2x2)
      • - - OLL – Ortega
      • - - PBL Ortega
    • - Méthode CLL (2x2x2)
      • - - CLL
    • - Méthode EG (2x2x2)
      • - - CLL
      • - - EG-1
      • - - EG-2
    • - Méthode CFOP (3x3x3)
      • - - F2L - First 2 Layers
      • - - OLL – Orientation of Last Layer
      • - - PLL – Permutation of Last Layer
    • - Méthode Roux (3x3x3)
      • - - CMLL
      • - - LSE – EO
      • - - LSE – EOLR
    • - Méthodes ZZ / ZB (3x3x3)
      • - - ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)
      • - - ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)
    • - Cube 4x4x4
      • - - 2 derniers centres
      • - - 2 dernières arêtes
      • - - Parités OLL et PLL
    • - Cube 5x5x5
      • - - 2 derniers centres
      • - - 2 dernières arêtes avec parité
      • - - 2 dernières arêtes sans parité
    • - Cube 6x6x6
      • - - Parités
    • - Square-1
      • - - Square-1 – Back to cube
      • - - Square-1 – EO
      • - - Square-1 – CO
      • - - Square-1 – EP
      • - - Square-1 – CP
      • - - Square-1 - Equateur
    • - Motifs
      • - - Motifs 3x3x3
      • - - Motifs 4x4x4
      • - - Motifs 5x5x5
      • - - Motifs 6x6x6
      • - - Motifs 7x7x7
  • Outils
    • - Convertisseur d’algorithmes
    • - Chronomètre (CSTimer)
    • - Editeur d’images
  • Liens et sources
    • - Association Française de Speedcubing (AFS)
    • - World Cube Association (WCA)
    • - Réglement WCA pour les compétitions
    • - Mention des sources
  • Boutiques
    • - Roi du Casse-tête
    • - Cube-Store.fr
    • - Amazon.fr
  • Contact
    • - Soumission d’algos
    • - Contact
Logo
  • Culture Cube
    • Brève histoire du Rubik’s cube
    • Le Rubik’s cube et les Arts
      • Le Rubik’s Cube et l’Architecture
      • Le Rubik’s Cube et la musique
      • Le Rubik’s Cube au cinéma
      • Le Rubik’s Cube et les arts médiatiques
  • Records
  • Méthodes de résolution
    • Définitions des termes utilisés
    • Notations WCA et complémentaires
    • 2x2x2
      • Méthode simple 2x2x2 (Pocket Cube)
      • Méthode Ortega
      • Méthode CLL
      • Méthode EG
    • 3x3x3
      • Méthode simple
      • Méthode « CFOP »
      • Méthode « Roux »
      • Méthode « ZB »
      • Méthode ZZ (en construction)
      • Reconstruction records 3x3x3
    • Rubik’s Cube photo
    • 4x4x4
      • Méthode simple 4x4x4
      • Méthode Yau4
      • Méthode Hoya 4
    • Square-1
      • Etape 1 – Revenir à un cube
      • Etape 2 – Orineter les coins
      • Etape 3 – Orienter les arêtes
      • Etape 4 – Permuter les coins
      • Etape 5 – Permuter les arêtes
      • Etape 6 – Résoudre l’équateur
  • Techniques avancées
    • F2L et “Empty Slots”
    • F2L et “pièces coincées” (Stuck pieces)
    • Multislotting – Deux F2L simultanément
  • BD d’algos
    • Méthode Ortega (2x2x2)
      • OLL – Ortega
      • PBL Ortega
    • Méthode CLL (2x2x2)
      • CLL
    • Méthode EG (2x2x2)
      • CLL
      • EG-1
      • EG-2
    • Méthode CFOP (3x3x3)
      • F2L – First 2 Layers
      • OLL – Orientation of Last Layer
      • PLL – Permutation of Last Layer
    • Méthode Roux (3x3x3)
      • CMLL
      • LSE – EO
      • LSE – EOLR
    • Méthodes ZZ / ZB (3x3x3)
      • ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)
      • ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)
    • Cube 4x4x4
      • 2 derniers centres
      • 2 dernières arêtes
      • Parités OLL et PLL
    • Cube 5x5x5
      • 2 derniers centres
      • 2 dernières arêtes avec parité
      • 2 dernières arêtes sans parité
    • Cube 6x6x6
      • Parités
    • Square-1
      • Square-1 – Back to cube
      • Square-1 – EO
      • Square-1 – CO
      • Square-1 – EP
      • Square-1 – CP
      • Square-1 – Equateur
    • Motifs
      • Motifs 3x3x3
      • Motifs 4x4x4
      • Motifs 5x5x5
      • Motifs 6x6x6
      • Motifs 7x7x7
  • Outils
    • Convertisseur d’algorithmes
    • Chronomètre (CSTimer)
    • Editeur d’images
  • Liens et sources
    • Association Française de Speedcubing (AFS)
    • World Cube Association (WCA)
    • Réglement WCA pour les compétitions
    • Mention des sources
  • Boutiques
    • Roi du Casse-tête
    • Cube-Store.fr
    • Amazon.fr
  • Contact
    • Soumission d’algos
    • Contact

ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)

Les ZBLS (appelés aussi ZBF2L ou EOLS) sont normalement issus de la méthode ZB (Zborowski-Bruchem), le principe consiste à former la croix tout lors de la résolution de la 4ème paire de F2L.

Cas 1
Cas 2
Cas 3
Cas 4
Cas 5
Cas 6
Cas 7
Cas 8
Cas 9
Cas 10
Cas 11
Cas 12
Cas 13
Cas 14
Cas 15
Cas 16
Cas 17
Cas 18
Cas 19
Cas 20
Cas 21
Cas 22
Cas 23
Cas 24
Cas 25
Cas 26
Cas 27
Cas 28
Cas 29
Cas 30
Cas 31
Cas 32
Cas 33

Cas 34
Cas 35
Cas 36
Cas 37
Cas 38
Cas 39
Cas 40
Cas 41
Cas 42
  • Index
  • F2L
  • FL2 animés
  • F2L – Arêtes coincées adjacentes
  • F2L – Arêtes coincées en diagonale
  • F2L Multislotting
  • F2L COL
  • 2-look-OLL
  • OLL – Orientation of Last Layer
  • OLL – Base détaillée
  • OH OLL (OLL à une main)
  • OLLCP (OLL and Corner Permutation)
  • COLL – Corners of Last Layer
  • PLL – Permutation of Last Layer
  • PLL – Base détaillée
  • OH PLL (PLL à une main)
  • WV (Winter Variations)
  • Valk Last Slot (VLS)
  • ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)
  • ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)
  • CMLL – Méthode Roux
  • LSE – EO – Méthode Roux
  • LSE – EOLR – Méthode Roux
  • OLL – Ortega (2x2x2)
  • PBL – Ortega (2x2x2)
  • CLL – (2x2x2)
  • EG-1 – (2x2x2)
  • EG-2 (2x2x2)
  • 4x4x4 – L2E
  • 4x4x4 – L2C
  • 4x4x4 – Parities
  • 4x4x4 – OLL + Parity
  • 4x4x4 – PLL + Parity
  • 5x5x5 – L2E without parity
  • 5x5x5 – L2E with parity
  • 5x5x5 – L2C
  • 6x6x6 – Parities
  • Square-1 – CP
  • Square-1 – CO
  • Square-1 – EP
  • Square-1 – EO
  • Square-1 – EO – version simple
  • Square-1 – Correction de l’équateur
  • Square-1 – Back to cube
2017-2022 Speedcubingtips.eu par D. Scheehl