Introduction

La méthode ZZ a été proposée par Zbigniew Zborowski en 2006. La méthode tend à limiter le nombre de mouvement et à conserver une vitesse d’exécution élevée. Pendant la seconde étape, elle vise à limiter les mouvements en utilisant uniquement les mouvements U, R et L. A la dernière étape, la bonne orientation des arêtes permet de limiter les car pour finaliser la dernière couche.

Etapes de la méthode ZZ

La méthode ZZ comprends 3 étapes :

  • EO line : La résolution de la EO line qui est la partie la plus distinctive de la méthode. Cette étape consiste à orienter toutes les arêtes et de créer la EO line.
  • ZZ F2L : Cette étape consiste à créer les blocs 2x3x1 de chaque côté de la EO line. La résolution s’effectue uniquement avec des mouvements U, R et L ce qui permet de conserver l’orientation des pièces.
  • LL (Last Layer) : Cette étape est un peu plus libre. Il est possible d’utiliser :
    • les OLL + PLL sachant que le nombre de cas OLL est limité, les arêtes étant orientées à la première étape.
    • les COLL + PLL
    • les ZBLL
    • des cas limités de OLLCP + des cas limités de PLL

Les sets d’algorithmes WV, VLS et ZBLS peuvent être également utilisés à la fin de de seconde étape.

Avantage de la méthode ZZ

  • Les ZZ F2L ne nécessitant que des mouvements U, R et L, elle est utilisable pour la résolution à une main
  • La méthode ne nécessite pas de rotation du cube y ou y’
  • La méthode est efficace et une résolution typique ne nécessite qu’environ 55 mouvements
  • La méthode est simple d’apprentissage, la phase la plus difficile restant la réolution de l’EO line
  • La méthode est flexible, notamment dans sa dernière phase (résolution de la dernière couche)

Inconvénients de la méthode ZZ

  • Le temps d’inspection pour l’EO line peut s’avérer long
  • Résolution de l’OE line est assez difficile d’approche dans une premier temps
  • La phase de F2L est plus longue que celle de la méthode CFOP (Fridrich) en raison de la résolution de 10 pièces au lieu de 8 en CFOP
  • Il peut être difficile de passer des mouvements L aux mouvements R, ce qui nécessite un peu d’entraînement

Speedcubers utilisant cette méthode