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Introduction

La méthode de résolution Hoya du cube 4x4x4 (Rubik’s Revenge) a été proposée par le speedcuber Jong-Ho Jeong. Comme la méthode Yau, le principe de la méthode est d’anticiper la formation de la croix en vue de gagner du temps à l’étape de résolution 3x3x3, mais elle permet également de gagner du temps sur la résolution des arêtes. Elle est aussi utilisée par de nombreux joueurs tels que :

  • Jong-Ho Jeong
  • Dylan Clark
  • Aaron LoPrete
  • Chris Brotzman
  • Luke Tycksen
  • Alaik Bhatia

La méthode Hoya

Le principe de la méthode est d’anticiper la formation de la croix en vue de gagner du temps à l’étape de résolution 3x3x3, mais elle permet également de gagner du temps sur la résolution des arrêtes.

  1. Formation de 2 centres opposés comme dans la méthode simple 4x4x4 (placés à gauche/droite)
  2. Formation de 2 centres adjacents (généralement celui du dessous et celui situé à arrière, mais jamais celui de la face supérieure)
  3. Formation des 4 arête permettant de former la croix en utilisant les deux centres non formés
  4. Résolution des deux derniers centres en conservant la croix
  5. Résolution des autres arêtes en utilisant généralement la méthode de réduction 3-2-3
  6. Résoudre le cube cube comme un 3x3x3 classique et traiter les problèmes éventuels de parité.

Avantages de la méthode Hoya

La résolution des arêtes est simplifiée et le arêtes sont généralement facile à repérer après l’étape 3

La croix est déjà résolue lors du passage à l’étape de résolution 3x3x3

Inconvénients de la méthode

Nécessite souvent plus de mouvement que la méthode Yau 4x4x4.

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