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Que sont les “Stuck pieces” ?

Prenons un exemple parlant lors d’une résolution de F2L :

Configurez votre cube avec : F U F L F2 L&rsquo (face jaune sur le dessus dans notre cas) soit :

Il n’y a pas de cas classique de F2L permettant cette résolution, on peut bien sur revenir à un cas connu de F2L en sortant l’arrête située à gauche sur le dessus en utilisant le mouvement L’ pour la ramener sur le dessus puis y‘ (U RUR) U2‘ (RU R) (F2L classique). Ce qui nous donne un nombre de 9 mouvements et une rotation de cube!

En utilisant les F2L “Stuck Pieces” il suffit de 4 mouvements qui sont : L F2 LF2

Attention : Dans certains cas, les algorithmes du tableau sont plus rapides à exécuter que les F2L classiques et dans d’autres cas, ils ne possèdent pas de réels avantages. Soit parce que le nombre de mouvements est quasi identique, soit parce qu’ils ne sont pas facile à exécuter et donc moins rapides. Les cas donnés dans les tableaux suivants ne sont donc pas tous à retenir.

Pièces coincées adjacentes

Pour les cas non mentionnés dans le tableau, les F2L classiques sont généralement plus simples et plus rapides (Coin et arête dans le mauvais emplacement quelque soit leur orientation, arête en face supérieure et coin dans le mauvais emplacement en bas, etc.)

Arête en FL et coin en UFR
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = FRArête en FR et coin UFR
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = BRArête en BL et coin en UFL
(face avant à droite sur la figure)
Cible = FL
L F2 L' F2F R2 F' R2B L2 B' L2
U F2 R' F2 RU R2 B' R2 BU L2 F' L2 F
U' (L' U' L) (R U' R'U' (F' U' F) (B U' B'U' (B' U' B) (F U' F'
LFUF LFR' U' R FB' L' U' L B
L FL2 U L U2 FF R' F2 U F U2 RB L' B2 U B U2 L
(F U2 F’) (R U R(R U2 R’) (B U B'(L U2 L’) (F U F
Arête en FL et coin en DFR
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = FRArête en FR et coin DFR
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = BRArête en BL et coin en DFL
(face avant à droite sur la figure)
Cible = FL
F L F2LF&rsquoR F R2 FR&rsquoL B L2 B' L
R (F UF’) R&rsquoB (R UR’) BF (L UL’) F
R U LU2L R&rsquoB U FU2F B&rsquoF U BU2B F&rsquo
R UR2 DFD RB UB2 DRD BF UF2 DLD F
R ULUL UR&rsquoB UBUB UB&rsquoF UBUB UF&rsquo
F U2RFR2 U R&rsquoR U2BRB2 U B&rsquoL U2FLF2 U F&rsquo
Arête en FR et coin en FLD
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = FRArête en BR et coin en FRD
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = BRArête en BL et coin en FLD
(face avant à droite sur la figure)
Cible = FL
LR U L UR&rsquoFB U F UB&rsquoBF U B UF&rsquo
F UL F LF2 UFR UF R FR2 URL UB L BL2 UL
R U LUL R&rsquoB U FUF B&rsquoF U BUB F&rsquo
(RF R) UF' (R UR(BR B) UR' (B UB(FL F) UL' (F UF
FU F2 U2F2 U FRU R2 U2R2 U RLU L2 U2L2 U L
L F2 LF UFF R2 FR URB L2 BL UL

Pièces coincées en diagonale

Arête en BL et coin en FRU
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = FRArête en FL et coin BRU
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = BRArête en BR et coin en FLU
(face avant à droite sur la figure)
Cible = FL

Vue arrière
U (L UL’) (R UR’)U (F UF’) (B UB’)
Vue arrière
U (B UB’) (F UF’)

Vue arrière
F2 DL2 D F2R2 DF2 D R2
Vue arrière
L2 DB2 D L2

Vue arrière
U’ (L U L’) (R U RU’ (F U F’) (B U B
Vue arrière
U’ (B U B’) (F U F

Vue arrière
L FUF L&rsquoF RUR F&rsquo
Vue arrière
B LUL B&rsquo

Vue arrière
U2 F’ (L UL’) FU2 R’ (F UF’) R
Vue arrière
U2 L’ (B UB’) L

Vue arrière
B’ (R U R’) BL’ (B U B’) L
Vue arrière
R’ (F U F’) R
Arête en BL et coin en FRD
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = FRArête en FL et coin BRD
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = BRArête en BR et coin en FLD
(face avant à droite sur la figure)
Cible = FL

Vue arrière
L2 D F2 DL2F2 D R2 DF2
Vue arrière
B2 D L2 DB2

Vue arrière
R2 BRU B R&rsquoB2 LBU L B&rsquo
Vue arrière
F2 RFU R F&rsquo

Vue arrière
(FU F’) DL2 D F2(RU R’) DF2 D R2
Vue arrière
(LU L’) DB2 D L2

Vue arrière
R U2 BU B R&rsquoB U2 LU L B&rsquo
Vue arrière
F U2 RU R F&rsquo

Vue arrière
(L U L’) R U2 (L UL’) R&rsquo(F U F’) B U2 (F UF’) B&rsquo
Vue arrière
(B U B’) F U2 (B UB’) F&rsquo

Vue arrière
FU2 (L UL’) FRU2 (F UF’) R
Vue arrière
LU2 (B UB’) L
Arête en FR et coin en BLD
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = FRArête en BR et coin FLD
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = BRArête en FL et coin BRD
(face avant à gauche sur la figure)
Cible = FL

Vue arrière
D2 (R U R’) D2 (R URD2 (B U B’) D2 (B UB’à venir
Vue arrière
D2 (F U F’) D2 (F UF

Vue arrière
L (R U RU’) L' (FU FF (B U BU’) F' (RU R
Vue arrière
B (F U FU’) B' (LU L

Vue arrière
L R2 ULU R2F B2 UFU B2
Vue arrière
B F2 UBU F2

Vue arrière
(R UR’) F' (L U2 L’) F(B UB’) R' (F U2 F’) R
Vue arrière
(F UF’) L' (B U2 B’) L

Vue arrière
R2 U’ (L U L’) R2B2 U’ (F U F’) B2
Vue arrière
F2 U’ (B U B’) F2

Vue arrière
(FU F) R (BU2 B) R&rsquo(RU R) B (LU2 L) B&rsquo
Vue arrière
(LU L) F (RU2 R) F&rsquo
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