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Introduction

La méthode de résolution Yau du cube 4x4x4 (Rubik’s Revenge) a été proposée par le speedcuber Robert Yau. Le principe de la méthode est d’anticiper la formation de la croix en vue de gagner du temps à l’étape de résolution 3x3x3, mais elle permet également de gagner du temps sur la résolution des arêtes. Elle est utilisée par de nombreux joueurs tels que :

  • Erik Akkersdijk
  • Dan Cohen
  • Mats Valk
  • Sebastian Weyer
  • Robert Yau
  • Feliks Zemdegs
  • Kevin Hays

La méthode Yau4

Le principe de la méthode est d’anticiper la formation de la croix en vue de gagner du temps à l’étape de résolution 3x3x3, mais elle permet également de gagner du temps sur la résolution des arrêtes.

  1. Formation de 2 centres opposés comme dans la méthode simple 4x4x4
  2. Formation de 3 premières arrêtes de la croix
  3. Formation des 4 centres restants en conservant les 3 arêtes précédemment formées
  4. Résolution de la croix
  5. Résolution des autres arêtes en utilisant généralement la méthode de réduction 3-2-3
  6. Résoudre le cube cube comme un 3x3x3 classique et traiter les problèmes éventuels de parité.

Avantages de la méthode Yau

La résolution des arêtes est simplifiée et le arêtes sont généralement facile à repérer après l’étape 3

La croix est déjà résolue lors du passage à l’étape de résolution 3x3x3

Inconvénients de la méthode

Il est parfois difficile de repérer les dedges pour former les 3 premières arêtes nécessaires pour former la croix à l’étape 2

Il est plus difficile de former les 4 derniers centres en raison d’une limitation des mouvements pour conserver les 3 arêtes formées à l’étape 2

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