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Square-1 – EO (Edges Orientation) – Orientation des arêtes

CasAlgorithmesCasAlgorithmes
Résolu (1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,-1) / (-2,1) / (-3,0) /
(1,0) / (3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (0,1) (0,-1) / (0,-3) / (0,-3) / (1,1) / (-1,2) / (1,4) / (-1,0)
(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,-1) / (-2,1) / (-4,-1) / (1,0) (1,0) / (-1,-1) / (0,1)
(0,-1) / (3,0) / (3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-3,0) / (1,0) / (-1,-1) / (3,3) / (1,1) / (-1,0)
  • Index
  • F2L
  • FL2 animés
  • F2L – Arêtes coincées adjacentes
  • F2L – Arêtes coincées en diagonale
  • F2L Multislotting
  • F2L COL
  • 2-look-OLL
  • OLL – Orientation of Last Layer
  • OLL – Base détaillée
  • OH OLL (OLL à une main)
  • OLLCP (OLL and Corner Permutation)
  • COLL – Corners of Last Layer
  • PLL – Permutation of Last Layer
  • PLL – Base détaillée
  • OH PLL (PLL à une main)
  • WV (Winter Variations)
  • Valk Last Slot (VLS)
  • ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)
  • ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)
  • CMLL – Méthode Roux
  • LSE – EO – Méthode Roux
  • LSE – EOLR – Méthode Roux
  • OLL – Ortega (2x2x2)
  • PBL – Ortega (2x2x2)
  • CLL – (2x2x2)
  • EG-1 – (2x2x2)
  • EG-2 (2x2x2)
  • 4x4x4 – L2E
  • 4x4x4 – L2C
  • 4x4x4 – Parities
  • 4x4x4 – OLL + Parity
  • 4x4x4 – PLL + Parity
  • 5x5x5 – L2E without parity
  • 5x5x5 – L2E with parity
  • 5x5x5 – L2C
  • 6x6x6 – Parities
  • Square-1 – CP
  • Square-1 – CO
  • Square-1 – EP
  • Square-1 – EO
  • Square-1 – EO – version simple
  • Square-1 – Correction de l’équateur
  • Square-1 – Back to cube
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