Méthode de résolution “CFOP”

Introduction à la méthode CFOP La méthode CFOP tient son nom des étapes successives de son mode de résolution qui se fait en 4 étapes et s’adresse aux personnes souhaitant accélérer leur vitesse de résolution du Rubik’s Cube (ou cube 3x3x3). Attention, cette méthode reste complexe et nécessite un apprentissage de nombreux algorithmes, elle ne

Méthode simple – 6ème étape – Permutation des pièces de la dernière couche

Etape 6 : Finalisation

Introduction

Résoudre la dernière couche est la dernière étape de la méthode de résolution simple du Rubik’s Cube que SpeedCubingTips vous propose

Prérequis :

    • Avoir formé la croix blanche, résolu les deux premières couches, la croix jaune et la phase supérieure

Un exemple de résolution pas à pas vous est proposé sur cette page comme exemple d’application de la méthode simple.

Durant l’étape précédente, notre cube mélangé servant d’exemple est passé de ce stade  à celui-ci

Nous allons maintenant procéder à la résolution de la face supérieure jaune, c’est à dire, passer de cet état  à celui-ci . En d’autres termes, cela revient à permuter les facettes des coins et de des arêtes.

Théorie – Algorithme de base pour résoudre la dernière couche

Cette étape est composée de deux sous-étape : la permutation des coins et la permutation des arêtes. Seuls la connaissance de 2 algorithmes est nécessaire (soit 1 par sous étape).

Permutation des coins

Le premier algorithme sert à permuter les coins et est le suivant : R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2. Il suffira de le répéter plusieurs fois jusqu’à ce que les coins soient en position. Il s’agit de passer de cette positionà celle-ci . Une seule chose à retenir, mettre les deux coins orientés en face arrière et répéter l’algorithme! Si aucun coin n’est positionné, exécutez l’algorithme permet de systématiquement de positionner deux coins.

Sur un cube résolu, la séquence se présente comme ceci :

Les cas possibles pour la position des coins les suivants (vue de dessus avec face arrière en haut) :

1. Tous les coins sont positionnés, vous pouvez sauter cette étape est résoudre les arêtes (permutation des arêtes)

2.2 coins sont correctement positionnés, appliquez 1 fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2  et les coins sont orientés

3.aucun coin n’est positionné, appliquez 1 fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2, vous vous retouverez dans un des deux positions du cas 2, il suffira de positionner les coins correctement orientés en face arrière et d’appliquer une seconde fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2.

Permutation des arêtes

Méthode simple – 5ème étape – La face jaune

Etape 5 : La face jaune

Introduction

Résoudre la face jaune est la cinquième étape de la méthode de résolution simple du Rubik’s Cube que SpeedCubingTips vous propose.

Prérequis :

Un exemple de résolution pas à pas vous est proposé sur cette page comme exemple d’application de la méthode simple.

Durant l’étape précédente, notre cube mélangé servant d’exemple est passé de ce stade   à celui-ci

Nous allons maintenant procéder à la résolution de la face supérieure jaune, c’est à dire, passer de cet état  à celui-ci . En d’autres termes, cela revient à placer toutes les facettes jaunes des coins sur la face supérieure.

Théorie – Algorithme de base pour résoudre la face jaune

Sur cette étape, encore une fois, un seul algorithme est nécessaire !

L’algorithme à retenir est le suivant et est principalement connu sous le nom de “Sune” (prononcez comme “soon”) : R U R’ U R U2 R’. Cet algorithme a la particularité, comme d’autres, de ne pas modifier les couches inférieures après exécution.

Sur un cube résolu, la séquence de l’agorithme Sune est la suivante :

 

Voici les cas qu’il est possible de rencontrer après résolution de la croix jaune en face supérieure (vue de dessus) :

1.2.3.4.

5.6.7.8.

Si votre cube n’est pas dans une de ces positions après avoir formé la croix jaune, vous avez soit commis une erreur, soit votre cube a un problème (coin mal orienté).

Dans tous les cas, il suffit d’utiliser l’algorithme “Sune” de 1 à 3 fois pour résoudre la face supérieure jaune, l’idéal est de revenir dans la position du cas 3 qui se résout en appliquant une seule fois l’algorithme en suivant ces quelques règles :

  • Cas où un coin est correctement positionné (Cas 3 et 4) : positionner un des coins résolus en bas à gauche et exécuter l’algorithme “Sune” puis recommencer la séquence si nécessaire
  • Cas où aucun coin n’est correctement positionné (Cas 2 et 5) : orienter le cube de façon à ce que la facette du coin situé en bas à gauche soit sur la face gauche puis exécuter l’algorithme “Sune”
  • Cas où 2 coins sont correctement positionné (Cas 6, 7 et 8) : orienter le cube de façon à ce que la facette du coin situé en bas à gauche soit sur la face frontale puis exécuter l’algorithme “Sune”

En d’autres termes :

Cas 1 : Résolu, passez à l’étape suivante

Cas 2 : 1 x “Sune” puis U pour positionner le coin résolu en bas à gauche puis 1 x “Sune” ce qui donne en résumé : (R U R’ U R U2 R’) U (R U R’ U R U2 R’)

Cas 3 : 1 x “Sune” (R U R’ U R U2 R’)

Cas 4 : U2 pour positionner le coin résolu en bas à gauche puis 1 x “Sune” puis U2 pour se retrouver sur le cas 3 et donc appliquer 1x “Sune” ce qui donne en résumé U2 (R U R’ U R U2 R’)  U2 (R U R’ U R U2 R’)

Cas 5 : U pour positionner un coin non résolu en bas à gauche avec sa facette jaune sur la face gauche puis 2 x “Sune” soit en résumé U (R U R’ U R U2 R’) (R U R’ U R U2 R’)

Cas 6 et 8 : U2 pour positionner un coin non résolu en bas à gauche avec sa facette jaune sur la face frontale puis exécuter “Sune” puis se référez-vous au Cas 4

Cas 7 : Le coin non résolu est déjà en bas à gauche avec sa facette jaune sur la face frontale, exécuter “Sune” puis se référez-vous au Cas 4

En résumé : 1 algorithme et 3 règles simples permettent de résoudre la face supérieure jaune !

Application à l’exemple :

Méthode simple – 2ème étape – la première couche

Etape 2 : La première couche

Introduction

La première couche est la seconde étape de la méthode de résolution simple du Rubik’s Cube que SpeedCubingTips vous propose

Prérequis :

Un exemple de résolution pas à pas vous est proposé sur cette page comme exemple d’application de la méthode simple.

Durant l’étape précédente, notre cube mélangé servant d’exemple est passé de ce stade à celui-ci

Nous allons maintenant retourner le cube à 180° de telle sorte que le centre jaune soit situé sur la face de dessus, c’est à dire un mouvement x2.

Départ x2.

Dorénavant, dans le reste du tutoriel, il sera précisé la face à placer devant pour exécuter les différents algorithmes

L’objectif de la seconde étape est de passer de ce stade à celui-ci , c’est à dire de placer les coins avec les facettes blanches sur la face de dessous tout en faisant correspondre leurs couleurs avec celles de la couche du bas.

Version animée :

Théorie – Algorithmes de base pour résoudre la première couche

Deux algorithmes simples permettent de réaliser cette étape  (U R U’ R’) et (U’ L’ U L) dans la majorités des cas:

Vue 1Vue 2

Sur la vue 1, la facette bleue du coin bleu/blanc/rouge correspond avec le centre bleu, la facette blanche de ce coin est à considérer en face avant (ici rouge) et est situé à gauche du cube. Sur la vue 2, la facette orange du coin orange/blanc/vert correspond avec le centre orange, la facette blanche de ce coin est à considérer en face avant (ici verte) et est situé à droite du cube.

Dans le premier cas (vue 1), l’algorithme à utiliser pour placer le coin bleu/blanc/rouge en position dans la couche inférieure (entre les arêtes blanche/bleue et blanche/rouge) est ( U’ L’ U L ) avec la face rouge en face avant :

En version animée (nécessite java):

Dans le second cas (vue 2), l’algorithme à utiliser pour placer le coin orange/blanc/vert en position dans la couche inférieure (entre les arêtes blanche/verte et blanche/orange) est ( U R U’ R’ ) avec la face verte en face avant :

En version animée (nécessite java):

Complément

Si la facette blanche du coin ne n’est pas située sur une face latérale, mais sur le dessus du cube, il faut orienter le coin afin que cette facette blanche soit sur une face latérale. Il y a plusieurs solutions pour ce faire comme par exemple utiliser l’algorithme  R U2 R’ U’ pour orienter le coin situé en haut et à droite et se replacer dans une configuration connue comme sur l’exemple suivant :

Application à l’exemple

Méthode simple – 3ème étape – la seconde couche

Etape 3 : La seconde couche

Introduction

La seconde couche est la troisième étape de la méthode de résolution simple du Rubik’s Cube que SpeedCubingTips vous propose

Prérequis :

Un exemple de résolution pas à pas vous est proposé sur cette page comme exemple d’application de la méthode simple.

Durant l’étape précédente, notre cube mélangé servant d’exemple est passé de ce stade  à celui-cimais face blanche vers le bas

Nous allons maintenant procéder à la résolution de la seconde couche, c’est à dire de la résolution de la tranche horizontale centrale pour passer de cet état à celui-ci . En d’autres termes, cela revient à positionner les arêtes de la tranche horizontale centrale dans leurs positions respectives.

 

Théorie – Algorithmes de base pour résoudre la seconde couche

Tout comme dans la seconde étape, dans le reste du tutoriel, il sera précis’ la face à placer devant pour exécuter les différents algorithmes

Tout comme pour la résolution de la première couche (tranche inférieure), deux  algorithmes simples permettent de réaliser cette étape (U’ L’ U L )(U F U’ F’) et (U R U’ R’) (U’ F’ U F) dans la majorités des cas, il suffit pour cela  de s’arranger pour avoir les facettes d’une arête en face d’un centre de couleur correspondante à celle de l’arête de la manière suivante :

vue 1 ou  vue 2

Sur la vue 1, la facette bleue de l’arête bleue/rouge correspond avec le centre bleu, sur la vue 2, la facette orange de l’arête orange/verte correspond avec le centre orange.

Sur la vue 1, l’arête bleue/rouge doit être insérée entre les centres bleu et rouge située à sa droite, l’algorithme (U R U’ R’) (U’ F’ U F) est à utiliser dans ce cas (face bleue devant), ce qui donne l’enchaînement suivant:

DépartU R U’ R’

(U R U’ R’) permet de rapprocher le coin bleu/rouge/blanc avec l’arête bleue/rouge pour former un bloc

(U’ F’ U F) permet d’insérer ce bloc dans la position souhaitée :

DépartU’ F’ U F

Version animée

 

Sur la vue 2, l’arête orange/verte doit être insérée entre les centres orange et vert située à sa gauche, l’algorithme (U’ L’ U L )(U F U’ F’) est à utiliser dans ce cas (face orange devant), ce qui donne l’enchaînement suivant:

Départ U’L’UL

(U’ L’ U L ) permet donc de rapprocher le coin blanc/orange/vert avec l’arête orange/verte pour former un bloc, et (U F U’ F’) permet d’insérer ce bloc dans la position souhaitée :

Départ UFU’F’

Version animée

Cas particulier

Dans le cas particulier où l’arête est inversée, il est possible d’utliser l’algorithme suivant :  (R U’ R’) Dw (R’ U2 R) U2 (R’ U R) y

Version animée

 

Application à l’exemple

Méthode simple – 1ère étape – La croix blanche

Etape 1 : La croix blanche

Théorie

La croix blanche est la première étape de la méthode de résolution simple du Rubik’s Cube que SpeedCubingTips vous propose

Prérequis :merci de consulter la page Définitions et Notations avant de procéder à la lecture de ce tutoriel. Un résumé de la méthode est également disponible en pdf.

Un exemple de résolution pas à pas vous est proposé sur la page “exemple d’application de la méthode simple”.

L’objectif est de passer d’un état de cube mélangé représenté par ce cube à ce stade de résolution :Vert face avantBleu face arrière

Alors, comment passer de ce stade (mélange R2 F2 R’ D R L R F D’ R2 L2 U2 y’ R’ Dw) à cette étape?

Ce mélange en animation à partir d’un cube résolu :

Méthode simple

Introduction SpeedCubingTips vous propose une méthode de résolution simple similaire à la méthode pour débutants pour résoudre le Rubik’s Cube. Cette méthode est composée de 6 étapes et de seulement quelques algorithmes à apprendre et comprendre. Bien que cette solution soit décrite pas à pas, il vous faudra vous familiariser avec les notations et le