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Introduction

Résoudre la dernière couche est la dernière étape de la méthode de résolution simple du Rubik’s Cube que SpeedCubingTips vous propose

Prérequis :

  • Avoir formé la croix blanche, résolu les deux premières couches, la croix jaune et la phase supérieure
  • merci de consulter les pages Définitions et Notations avant de procéder à la lecture de ce tutoriel.

Un exemple de résolution pas à pas vous est proposé sur cette page comme exemple d’application de la méthode simple.

Durant l’étape précédente, notre cube mélangé servant d’exemple est passé de ce stade  à celui-ci

Nous allons maintenant procéder à la résolution de la face supérieure jaune, c’est à dire, passer de cet état  à celui-ci . En d’autres termes, cela revient à orienter les facettes des coins et de des arêtes.

Théorie – Algorithme de base pour résoudre la dernière couche

Cette étape est composée de deux sous-étape : l’orientation des coins et l’orientation des arêtes. Seuls la connaissance de 2 algorithmes est nécessaire (soit 1 par sous étape).

Orientation des coins

Le premier algorithme sert à orienter les coins et est le suivant : RF RB2 R FRB2 R2. Il suffira de le répéter plusieurs fois jusqu’à ce que les coins soient en position. Il s’agit de passer de cette positionà celle-ci . Une seule chose à retenir, mettre les deux coins orientés en face arrière et répéter l’algorithme! Si aucun coin n’est positionné, exécutez l’algorithme permet de systématiquement de positionner deux coins.

Les cas possibles pour la position des coins les suivants (vue de dessus avec face arrière en haut) :

1. Tous les coins sont orientés, vous pouvez sauter cette étape est résoudre l’orientation des arêtes

2.2 coins sont correctement orientés, appliquez 1 fois l’algorithme RF RB2 R FRB2 R2 et les coins sont orientés

3.aucun coin n’est orienté, appliquez 1 fois l’algorithme RF RB2 R FRB2 R2, vous vous retouverez dans un des deux positions du cas 2, il suffira de positionner les coins correctement orientés en face arrière et d’appliquer une seconde fois l’algorithme RF RB2 R FRB2 R2.

Orientation des arêtes

Le second algorithme sert à orienter les arêtes et est le suivant : R2 U (R U RU’)(RU’)(RU R’).  Encore une fois, il suffira de le répéter plusieurs fois jusqu’à ce que les arêtes soient en position. Il s’agit de passer de cette position à celle d’un cube résolu! Une règle simple encore un fois, l’arête orientée est à placée en face arrière, si aucune arête n’est orientée, appliquez une fois l’algorithme R2 U (R U RU’)(RU’)(RU R’) et une arête sera orientée.

Les cas possibles pour la position des arêtes sont les suivants :

1.Si vous êtes chanceux, le cube est résolu !

2.1 arête est correctement orientée et positionnée en face arrière (ici l’arête bleue), appliquez 1 fois l’algorithme R2 U (R U RU’)(RU’)(RU R’), si les coins ne sont toujours pas orientés, appliquez de nouveau l’algorithme R2 U (R U RU’)(RU’)(RU R’), votre cube doit être résolu!

3. ou Aucune arête n’est orientée, appliquez R2 U (R U RU’)(RU’)(RU R’) une fois, une arête doit être orientée, vous vous retrouver dans le cas 2 ci-dessus.

 

Application à l’exemple :

Orientation des coins

Reprenons notre exemple au stade de résolution précédent soit ce qui donne en vue de dessus : , nous constatons qu’aucun coin n’est orienté, nous allons appliquez une fois l’algorithme RF RB2 R FRB2 R2 pour orienter les premiers coins en mettant par exemple la face rouge en avant:

Départ:

R F R B2 R FRB2 R2ou vue de dessus

Les deux coins étant orientés, nous les mettons en face arrière en appliquant U, puis exécutons une nouvelle fois RF RB2 R FRB2 R2  pour orienter les deux derniers coins

Départ: U (pour pour positionner les coins déjà orientés (ici les bleus)vue de dessus

RF RB2 R FRB2 R2vue de dessus

Tous les coins sont orientés, nous pouvons maintenant orienter les arêtes.

Orientation des arêtes

Nous remarquons qu’aucune arête n’est correctement orientée et nous appliquant en partant de la dernière position l’algorithme R2 U (R U RU’)(RU’)(RU R’).

Départ: 

R2  U (R U R U)(R U)(R U R) vue de dessus .

Le coin orange est alors orienté, appliquons U2 pour le positionner en face arrière U2vue de dessus.

Appliquons une nouvelle fois l’algorithme

Départ :

R2 U(RURU)(RU)(RUR’)vue de dessus

Les arêtes n’étant pas orientées, nous appliquons une fois encore l’algorithme R2 U (R U RU’)(RU’)(RU R’)

Départ :

R2 U(RURU)(RU)(RUR’)

Nous venons de résoudre notre cube “exemple”.

Bien sûr cette technique n’est pas du tout optimisée pour résoudre le cube rapidement, mais elle a le mérite de ne pas nécessiter beaucoup d’apprentissage.

 

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