Méthode Ortega 2x2x2 – Face supérieure

Etape 2 : Orienter la face supérieure

Théorie et algorithmes

L’orientation des coins de cette face s’effectue avec les OLL du 2x2x2. Voici les cas qu’il est possible de rencontrer après orientation de la face inférieure (vue de dessus) et différents algorithmes de résolution associés. Dans ce tableau les facettes orientées sont représentées en jaunes.

CasAlgorithmesCasAlgorithmes
OLL 1
R U R' U R U2 R'

y' R' U2 R U R' U R

y2 L U L' U L U2 L'

y L' U2 L U L' U L
OLL 2
y R U2 R' U' R U' R'

R' U' R U' R' U2 R

y2 L' U' L U' L' U2 L

y' L U2 L' U' L U' L'
OLL 3
F R U R' U' R U R' U' F'

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

y' R' F R2 U' R2 F R

y2 F U R U' R' U R U' R' F'
OLL 4
F R U R' U' F'

y2 F U R U' R' F'

y2 F' L' U' L U F
OLL 5
F R U' R' U' R U R' F'

y F' R U R' U' R' F R

F R' F' R U R U' R'

y2 R U2 R' U' R U R' U' R U R' U' R U' R'
OLL 6
R U R' U' R' F R F'

y2 L' U' L U L F' L' F

R U R' F2 R U R' U' F

y2 R' F' R U R U' R' F
OLL 7
R2 U2 R' U2 R2

F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

R2 U2 R U2 R2

R U2 R' U' R U R' U' R U' R'
OLL 8
Résolu

Application à notre exemple

Méthode Ortega 2x2x2 – Permutation des coins

Etape 3 : Permutation des coins

Théorie et algorithmes

La finalisation du Pocket Cube avec la méthode Ortega consiste à permuter les coins non résolus à l’aide d’un set d’algorithme les PBL (Permutation of Both Layers), soit une permutation des deux couches (ou couronnes).

Il suffit de repérer dans le tableau suivant le cas qui vous concernent et d’exécuter l’algorithme qui convient. Les flèches blanches indiquent les mouvements de la face inférieure, les flèches noires, ceux de la face supérieure.

CasAlgorithmesCasAlgorithmes
PBL 1
y R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

y R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'

y R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L

y2 R' F R' F2 R U' R' F2 R2
PBL 2
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

R U' R' U' F2 U' R U R' D R2

R U' R' U' F2 U' R U R' U F2

x2 R U' R' U' F2 U' R U R' D F2 R2
PBL 3
R2 F2 R2

R2 B2 R2

x R2 U2 R2

R2 F2 R2
PBL 4
R2 U' B2 U2 R2 U' R2

y2 R2 U' R2 U2 y R2 U' R2

y2 R2 U' R2 U2 F2 U' R2

R2 U R2 U2 y' R2 U R2
PBL 5
R U' R F2 R' U R'

y2 R' U R' F2 R F' R

z2 L D' L F2 L' D L'

R' F R' F2 R U' R
PBL 6
Résolu

Application à notre exemple

Méthode Ortega 2x2x2 – Face inférieure

Etape 1 : Face inférieure

Théorie et algorithmes pour résoudre la face inférieure

Attention, la méthode Ortega nécessite de savoir résoudre un cube 2x2x2 par la méthode simple car elle en est une optimisation. Si vous êtes débutants, merci de commencer pas la méthode simple si vous ne savez pas résoudre ce dernier, ce tutoriel prend des « raccourcis », il faut être familier avec les mouvements du cube.

Prérequis : merci de consulter la page Définitions et Notations avant de procéder à la lecture de ce tutoriel.

La résolution de la face inférieure est relativement simple, vous pouvez utiliser les algorithmes (U R U’ R’) et (U’ L’ U L) présentés dans la méthode simple ainsi que des algorithmes type R U2 R’ U’ pour réorienter les coins.

La particularité de la résolution de cette face inférieure avec la méthode Ortega, c’est que seules la couleur et la bonne orientation des coins sont nécessaires. Si deux coins sont mal positionnés (cela marche toujours par deux), ce n’est pas grave, la dernière étape de la méthode consiste à les permuter.

En plus claire, si l’on considère une face blanche résolue avec la méthode Ortega, trois possibilités s’offrent à nous après résolution de cette face :

  • soit la face est résolue :,
  • soit des coins sont mal positionnés et devront être permuter à la dernière étape : ou 

Le seul objectif est donc de former une face de couleur indépendamment de la position des coins.

Application à un exemple

Méthode Ortega 2x2x2

Introduction La méthode Ortega est une méthode pour résoudre le Pocket Cube ou cube 2x2x2 de manière plus rapide que la méthode simple. Elle est composée de 3 étapes, les deux premières sont intuitives, la dernière nécessite d’apprendre quelques algorithmes. La méthode Ortega est une méthode intermédiaire de résolution du Pocket Cube. Elle est aussi