Etape 1 : Face inférieure

Théorie et algorithmes pour résoudre la face inférieure

Attention, la méthode Ortega nécessite de savoir résoudre un cube 2x2x2 par la méthode simple car elle en est une optimisation. Si vous êtes débutants, merci de commencer pas la méthode simple si vous ne savez pas résoudre ce dernier, ce tutoriel prend des « raccourcis », il faut être familier avec les mouvements du cube.

Prérequis : merci de consulter la page Définitions et Notations avant de procéder à la lecture de ce tutoriel.

La résolution de la face inférieure est relativement simple, vous pouvez utiliser les algorithmes (U R U’ R’) et (U’ L’ U L) présentés dans la méthode simple ainsi que des algorithmes type R U2 R’ U’ pour réorienter les coins.

La particularité de la résolution de cette face inférieure avec la méthode Ortega, c’est que seules la couleur et la bonne orientation des coins sont nécessaires. Si deux coins sont mal positionnés (cela marche toujours par deux), ce n’est pas grave, la dernière étape de la méthode consiste à les permuter.

En plus claire, si l’on considère une face blanche résolue avec la méthode Ortega, trois possibilités s’offrent à nous après résolution de cette face :

  • soit la face est résolue :,
  • soit des coins sont mal positionnés et devront être permuter à la dernière étape : ou 

Le seul objectif est donc de former une face de couleur indépendamment de la position des coins.

Application à un exemple

Le mélange utilisé pour cet exemple est : U2 R’ F’ U’ R2 F’ R’ U’ F’ soit  Mélange 2x2x2 (face avant représentée à gauche)

Soit en version animée (nécessite Java) :

Choix de la face de résolution

Dans cet exemple, on constate au moment de l’inspection que la face supérieure présente 2 facettes vertes, nous allons choisir cette couleur comme couleur de référence.

Retournons le cube avec un mouvement x2Mélange 2x2x2puis y2Mélange 2x2x2

Insertion des deux coins « verts » restant

En exécutant F’, le premier coin est placé en face inférieureMélange 2x2x2

Le second est inséré avec un algorithme classique U R U’ R’ soit Mélange 2x2x2

 

Version animée (nécessite Java) :

Passons maintenant à la résolution de la face supérieure