ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)

Les ZBLL sont normalement issus de la méthode ZB (Zborowski-Bruchem), le principe consiste à regrouper les OLL avec la croix formée et PLL de la méthode CFOP en limitant le nombre de mouvements. En d’autres termes, lorque la croix sur la face supérieure est formée, les ZBLL permettent de finaliser le cube en regroupant les

Valk Last Slot (VLS)

Les VLS sont un complément des WV qui ont été introduites par Mats Valk en 2009. C’est un complément du travail de Lucas Winter. Comme les WV, l’objectif des VLS est d’insérer la dernière paire F2L tout en orientant la face supérieure du cube.

“P” Permutation of Last Layer (PLL)

Etape 4 : Permutation de la dernière couche Que sont les “PLL”? Les PLL  correspondent à la quatrième et dernière étape de la méthode CFOP  pour résoudre un Rubik’s Cube. Elle permet de permuter les coins et arêtes de la dernière couche en une seule étape. Il existe 21 algorithmes PLL qu’il convient, tout comme

“O” Orientation of Last Layer (OLL)

Etape 3 : Orientation de la dernière couche

Que sont les “OLL”?

OLL correspond à la troisième étape de la méthode CFOP après l’exécution des F2L pour résoudre un Rubik’s Cube selon la méthode CFOP.

Les algorithmes OLL permettent de résoudre la face supérieure du cube en s’affranchissant de l’étape de résolution de la croix en face supérieure. Ils peuvent être divisés en 2 suites  qui sont à mémoriser :

  • les “2-look-OLL” qui est une version “allégée” de 10 algorithmes issus de la suite “full OLL”. Les 2-look-OLL permettent d’accélérer la résolution sans s’affranchir totalement de l’étape de résolution de la croix en face supérieure de la méthode simple. Les 2-look-OLL font souvent partie de ce que l’on appelle la méthode CFOP simplifiée (ou Fridrich simplifiée). Les 2 étapes sont:
    • la formation de la croix en face supérieure par l’utilisation de  3 algorithmes simples,
    • la formation de la face supérieure par l’utilisation de 8 algorithmes de résolution de la croix.
  • les “full OLL” soit la suite complète d’algorithmes OLL dont le nombre total est de 57 algorithmes..

2-look-OLL

Vous trouverez dans le tableau ci-dessous la liste des cas correspondant au 2-look-OLL :

Première étape - formation de la croix

Probabilité = 1/2
Fw (R U R' U') Fw


Probabilité = 1/2
F (R U R' U') F

Probabilité = 1/8
F (R U R' U' ) F'][Fw (R U R' U' ) Fw'
Probabilité = 1/8
Croix résolue - Passez à la seconde étape du 2-look-OLL
Seconde étape - complétion de la face supérieure

Probabilité = 4/27
(R U R' U) R U2 R
Probabilité = 4/27
R U2 R' U' R U' R

Probabilité = 4/27
[Fw (R U R' U') Fw'][F (R U R' U') F']

R U2' R2' U' R2 U' R2' U2 R

Probabilité = 2/27
F (R U R' U')(R U R' U')(R U R' U') F'

y (R' U' R) U' (R' U R) U' (R' U2 R

Probabilité = 4/27
(Rw U R' U')(Rw' F R F'
Probabilité = 4/27
F' (Rw U R' U')(Rw' F R

Probabilité = 4/27
R2 [D (R' U2) R][D' (R' U2) R'
Probabilité = 1/27
Résolu

Full OLL

“C” Cross – Résolution de la croix

Etape 1 : Résolution de la croix SpeecubingTips vous a présenté comment résoudre la croix sur un exemple à la page “résolution de la croix blanche” correspondant à la méthode simple. Sur cet exemple pour débutant, rien n’a été optimisé ; la croix blanche a été formée sur la face supérieure et avec l’utilisation de