Méthode Roux – Orientation des arêtes (LSE)

4. Orientation des 6 dernières arêtes (LSE) Principe d’orientation des arêtes de la méthode Roux Cette étape consiste à orienter les 6 arêtes restantes afin de faciliter la résolution de la tranche de milieu à résoudre ainsi que les deux arêtes droite et gauche en face supérieure (ou respectivement arêtes UR et UL). Cette étape

Méthode de résolution “Roux”

Introduction à la méthode Roux La méthode tient son nom du speedcuber français Gilles Roux qui l’a inventée. Cette méthode est en partie basée sur la méthode Petrus. La résolution du Rubik’s Cube (ou cube 3x3x3) par la méthode Roux s’effectue en 4 étapes principales mais décomposées différemment de la manière traditionnelle sur ce site pour

“P” Permutation of Last Layer (PLL)

Que sont les “PLL”? Les correspondent à la quatrième et dernière étape de la méthode pour résoudre un Rubik’s Cube. Elle permet de permuter les coins et arêtes de la dernière couche en une seule étape. Il existe 21 algorithmes PLL qu’il convient, tout comme lesde mémoriser. Liste des PLL Vous trouverez dans le tableau

“O” Orientation of Last Layer (OLL)

Que sont les “OLL”? correspond à la troisième étape de la méthode après l’exécution des F2L pour résoudre un Rubik’s Cube selon la méthode CFOP. Les algorithmes OLL permettent de résoudre la face supérieure du cube en s’affranchissant de l’étape de résolution de la croix en face supérieure. Ils peuvent être divisés en 2 suites 

“C” Cross – Résolution de la croix

Résolution de la croix SpeecubingTips vous a présenté comment résoudre la croix sur un exemple à la page “résolution de la croix blanche” correspondant à la méthode simple. Sur cet exemple pour débutant, rien n’a été optimisé ; la croix blanche a été formée sur la face supérieure et avec l’utilisation de 9 mouvements. Lars

Méthode de résolution “CFOP”

Introduction à la méthode CFOP La méthode tient son nom des étapes successives de son mode de résolution qui se fait en 4 étapes et s’adresse aux personnes souhaitant accélérer leur vitesse de résolution du Rubik’s Cube (ou cube 3x3x3). Attention, cette méthode reste complexe et nécessite un apprentissage de nombreux algorithmes, elle ne s’adresse

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