4. Orientation des 6 dernières arêtes (LSE) Principe d’orientation des arêtes de la méthode Roux Cette étape consiste à orienter les 6 arêtes restantes afin de faciliter la résolution de la tranche de milieu à résoudre ainsi que les deux arêtes droite et gauche en face supérieure (ou respectivement arêtes UR et UL). Cette étape
3. Résolution des coins de la face supérieure Cela conssite à mettre en place les coins de la face supérieure comme le montre la figure ci-dessous. Cette étape peut être notamment réalisée en utilisant certains OLL et PLL de la méthode CFOP. Mais également d’autres suite d’algorithmes plus efficaces utilisés dans la méthode CFOP optimisée.
1. Construction d’un bloc 1x2x3 La première étape de la méthode Roux consiste à construire un bloc à droite ou à gauche 1x2x3 afin d’obtenir 2 coins résolus, 3 arêtes résolus autour d’un centre comme le montre les images suivantes : ou en sens inverse (z2) Le processus est principalement intuitif. Il est très difficile
Introduction à la méthode Roux La méthode Roux tient son nom du speedcuber français Gilles Roux qui l’a inventée. Cette méthode est en partie basée sur la méthode Petrus. La résolution du Rubik’s Cube (ou cube 3x3x3) par la méthode Roux s’effectue en 4 étapes principales mais décomposées différemment de la manière traditionnelle sur ce site
Etape 4 : Permutation de la dernière couche Que sont les « PLL »? Les PLL correspondent à la quatrième et dernière étape de la méthode CFOP pour résoudre un Rubik’s Cube. Elle permet de permuter les coins et arêtes de la dernière couche en une seule étape. Il existe 21 algorithmes PLL qu’il convient, tout comme
OLL correspond à la troisième étape de la méthode CFOP après l’exécution des F2L pour résoudre un Rubik’s Cube selon la méthode CFOP.
Les algorithmes OLL permettent de résoudre la face supérieure du cube en s’affranchissant de l’étape de résolution de la croix en face supérieure. Ils peuvent être divisés en 2 suites qui sont à mémoriser :
les « 2-look-OLL » qui est une version « allégée » de 10 algorithmes issus de la suite « full OLL ». Les 2-look-OLL permettent d’accélérer la résolution sans s’affranchir totalement de l’étape de résolution de la croix en face supérieure de la méthode simple. Les 2-look-OLL font souvent partie de ce que l’on appelle la méthode CFOP simplifiée (ou Fridrich simplifiée). Les 2 étapes sont:
la formation de la croix en face supérieure par l’utilisation de 3 algorithmes simples,
la formation de la face supérieure par l’utilisation de 8 algorithmes de résolution de la croix.
les « full OLL » soit la suite complète d’algorithmes OLL dont le nombre total est de 57 algorithmes..
2-look-OLL
Vous trouverez dans le tableau ci-dessous la liste des cas correspondant au 2-look-OLL :
Première étape - formation de la croix
Probabilité = 1/2
Fw (R U R' U') Fw'
Probabilité = 1/4
F (R U R' U') F'
Probabilité = 1/8
F (R U R' U' ) F'][Fw (R U R' U' ) Fw']
Probabilité = 1/8
Croix résolue - Passez à la seconde étape du 2-look-OLL
Etape 2 : Résolution des 2 premières couches Théorie des « F2L » Les F2L sont la seconde étape de la méthode CFOP et représente environ 2/3 du temps de résolution du cube. Le principe des F2L est simple et consiste en 2 pseudo-étapes qui sont : l’association ou le couplage des coins et arêtes correspondants pour
Etape 1 : Résolution de la croix SpeecubingTips vous a présenté comment résoudre la croix sur un exemple à la page « résolution de la croix blanche » correspondant à la méthode simple. Sur cet exemple pour débutant, rien n’a été optimisé ; la croix blanche a été formée sur la face supérieure et avec l’utilisation de
Introduction à la méthode CFOP La méthode CFOP tient son nom des étapes successives de son mode de résolution qui se fait en 4 étapes et s’adresse aux personnes souhaitant accélérer leur vitesse de résolution du Rubik’s Cube (ou cube 3x3x3). Attention, cette méthode reste complexe et nécessite un apprentissage de nombreux algorithmes, elle ne
Un exemple de résolution pas à pas vous est proposé sur cette page comme exemple d’application de la méthode simple.
Durant l’étape précédente, notre cube mélangé servant d’exemple est passé de ce stade à celui-ci
Nous allons maintenant procéder à la résolution de la face supérieure jaune, c’est à dire, passer de cet état à celui-ci . En d’autres termes, cela revient à permuter les facettes des coins et de des arêtes.
Théorie – Algorithme de base pour résoudre la dernière couche
Cette étape est composée de deux sous-étape : la permutation des coins et la permutation des arêtes. Seuls la connaissance de 2 algorithmes est nécessaire (soit 1 par sous étape).
Permutation des coins
Le premier algorithme sert à permuter les coins et est le suivant : R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2. Il suffira de le répéter plusieurs fois jusqu’à ce que les coins soient en position. Il s’agit de passer de cette positionà celle-ci . Une seule chose à retenir, mettre les deux coins orientés en face arrière et répéter l’algorithme! Si aucun coin n’est positionné, exécutez l’algorithme permet de systématiquement de positionner deux coins.
Sur un cube résolu, la séquence se présente comme ceci :
Les cas possibles pour la position des coins les suivants (vue de dessus avec face arrière en haut) :
1. Tous les coins sont positionnés, vous pouvez sauter cette étape est résoudre les arêtes (permutation des arêtes)
2.2 coins sont correctement positionnés, appliquez 1 fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2 et les coins sont orientés
3.aucun coin n’est positionné, appliquez 1 fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2, vous vous retouverez dans un des deux positions du cas 2, il suffira de positionner les coins correctement orientés en face arrière et d’appliquer une seconde fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2.
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