Thérorie Cette étape consiste à résoudre la dernière arête non formée et de compléter la croix, cette étape est relativement simple. Il y a deux façons de procéder, ce qui dépend plus du joueur que de la technique : soit finaliser la croix sur la gauche en gardant le cube dans la position qui a
Dans le pire des cas à ce stade de la résolution, il reste 8 arêtes à résoudre. La méthode consiste à former 3 arêtes simultanément, puis 2 simulanément puis de résoudre les 3 dernières simultanément, d’où le nom de ce mode de réduction 3-2-3.
Attention, cette méthode ne marche pas toujours, notamment quand un ou plusieurs arêtes sont déjà résolues, toutefois, on peut utiliser le même principe pour résoudre une partie des arêtes non résolues, soit par 3 soit par 2. A un certain stade, il faudra se retourner vers les cas de résolution des deux dernières arêtes.
L’idée de la réduction 3-2-3 est assez simple, avec la croix résolue placée sous le dessous du cube, il suffit d’appliquer dans un premier temps un mouvement Dw’ pour « décaler » les centres, position les wings de manière à ce que lorsque que nous allons procéder à un mouvement Dw, les wings situées en face latérales s’accouplent avec les wings correspondantes pour former les arêtes (la wing bleue/jaune s’accouplera avec l’autre wing bleue/jaune par exemple). Pour se faire il faut bien sûr que les wings correspondantes soient bien positionnées, c’est là que réside la principale difficulté de cette technique : positionner correctement les wings.
A noter que l’on peut aussi « décaler » les centres en utilisant un mouvement Dw, Uw ou Uw’, c’est au choix du joueur, le tout sera de bien positionner les wings pour que quand le mouvement inverse sera réalisé, (Dw’, Uw’ ou Uw), les wings s’accouple correctement.
Afin de mieux comprendre cette méthode de réduction, il est préférable de l’expliquer sur un exemple concret, nous vous invitons à suivre l’exemple ci-dessous.
Application à l’exemple
Résoudre les 3 première arêtes simultanément
Si vous avez suivi ce tutoriel et cet exemple, votre cube doit être dans cette configuration :
Pour mieux suivre les mouvements des arêtes, les coins ont masqués dans la suite du tutoriel.
« Décalons » les centres en excercant un mouvements Dw’ soit :
DépartDw’
Nous venons de décaler la wing jaune/rouge en position LF (devant à gauche). Lorsque nous allons exercer le mouvement Dw pour reformer le centre, cette wing se retrouvera en position FR (devant droit) comme le montre ce schéma.
Afin de réaliser un accouplement avec l’autre wings jaune/rouge à cette étape, il faut que cette dernière soit positionnée à la place de la wing verte/rouge, autrement dit, il faut place la wing jaune/rouge située en UR (haut droite) à la place de la verte rouge comme le montre ce schéma :
Pour se faire, il suffit d’exercer un mouvement U R U’ R’
Ensuite, nous repérons la wing bleue/rouge située en FR devra être couplée avec l’autre wing bleue/rouge situé en UR quand le mouvement Dw sera réalisée, il faut donc la positionnée en BR comme le montre le schéma ci-dessous :
Nous allons la positionner avec un mouvement y U’ F’ U F :
La troisième wing à positionner est la verte orange qui est située en UB, cette dernière doit prendre la place de la wings bleue/jaune située en BR
Nous allons la positionner avec un mouvement y U R U’ R’ :
Puis Dw
Trois arêtes viennent d’être résolue en même temps.
Attention, ne pas essayer de reproduire ce mouvement pour résoudre la quatrième arête, cela ne fonctionne pas !
Les ZBLL sont normalement issus de la méthode ZB (Zborowski-Bruchem), le principe consiste à regrouper les OLL avec la croix formée et PLL de la méthode CFOP en limitant le nombre de mouvements. En d’autres termes, lorque la croix sur la face supérieure est formée, les ZBLL permettent de finaliser le cube en regroupant les
Les VLS sont un complément des WV qui ont été introduites par Mats Valk en 2009. C’est un complément du travail de Lucas Winter. Comme les WV, l’objectif des VLS est d’insérer la dernière paire F2L tout en orientant la face supérieure du cube.
Vous trouverez dans ce tableau un résumé des algorithmes utilisés notamment par Feliks Zemdegs mais aussi par d’autres speedcubers pour la résolution des PLL à une main (OH PLL).
Vous trouverez dans ce tableau un résumé des algorithmes utilisés notamment par Feliks Zemdegs mais aussi par d’autres speedcubers pour la résolution des OLL à une main (OH OLL).
Qu’est-ce que le « Multislotting ? L’idée est simple : résoudre 2 F2L avec un même algorithme. Configurez votre cube avec : L’ U’ L U2 R L’ U’ R’ L (face jaune sur le dessus dans notre cas) soit : La plupart d’entre nous aura tendance à résoudre ces cas en passant par exemple par
Que sont les « Stuck pieces » ? Prenons un exemple parlant lors d’une résolution de F2L : Configurez votre cube avec : F U F L F2 L’ (face jaune sur le dessus dans notre cas) soit : Il n’y a pas de cas classique de F2L permettant cette résolution, on peut bien sur revenir à
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