Culture Cube
Brève histoire du Rubik’s cube
Le Rubik’s cube et les Arts
Le Rubik’s Cube et l’Architecture
Le Rubik’s Cube et la musique
Le Rubik’s Cube au cinéma
Le Rubik’s Cube et les arts médiatiques
Records
Méthodes de résolution
Définitions des termes utilisés
Notations WCA et complémentaires
2x2x2
Méthode simple 2x2x2 (Pocket Cube)
Méthode Ortega
Méthode CLL
Méthode EG
3x3x3
Méthode simple
Méthode « CFOP »
Méthode « Roux »
Méthode « ZB »
Méthode ZZ (en construction)
Reconstruction records 3x3x3
Rubik’s Cube photo
4x4x4
Méthode simple 4x4x4
Méthode Yau4
Méthode Hoya 4
Square-1
Etape 1 – Revenir à un cube
Etape 2 – Orineter les coins
Etape 3 – Orienter les arêtes
Etape 4 – Permuter les coins
Etape 5 – Permuter les arêtes
Etape 6 – Résoudre l’équateur
Techniques avancées
F2L et “Empty Slots”
F2L et “pièces coincées” (Stuck pieces)
Multislotting – Deux F2L simultanément
BD d’algos
Méthode Ortega (2x2x2)
OLL – Ortega
PBL Ortega
Méthode CLL (2x2x2)
CLL
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CLL
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Méthode CFOP (3x3x3)
F2L – First 2 Layers
OLL – Orientation of Last Layer
PLL – Permutation of Last Layer
Méthode Roux (3x3x3)
CMLL
LSE – EO
LSE – EOLR
Méthodes ZZ / ZB (3x3x3)
ZBLS (Zborowski-Bruchem Last Slot)
ZBLL (Zborowski-Bruchem Last Layer)
Cube 4x4x4
2 derniers centres
2 dernières arêtes
Parités OLL et PLL
Cube 5x5x5
2 derniers centres
2 dernières arêtes avec parité
2 dernières arêtes sans parité
Cube 6x6x6
Parités
Square-1
Square-1 – Back to cube
Square-1 – EO
Square-1 – CO
Square-1 – EP
Square-1 – CP
Square-1 – Equateur
Motifs
Motifs 3x3x3
Motifs 4x4x4
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Motifs 6x6x6
Motifs 7x7x7
Outils
Chronomètre (CSTimer)
Editeur d’images
Liens et sources
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Réglement WCA pour les compétitions
Mention des sources
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