csTimer versjon 2023.06.28 - Profesjonell Hurtigkubing/Øvelse tidtaker
Language:
English
العربية
Català
Čeština
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Español
فارسی
Suomi
Français
עברית
Hrvatski
Magyar
Italiano
日本語
한국어
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Pусский
Slovenčina
Српски
Svenska
Türkçe
Українська
Tiếng Việt
简体中文
繁體中文
If you are willing to help translating cstimer into your native language, please go to this page and select your language. If your native language is not on the list, just contact me and I'll add it.
Inntroduksjon
csTimer er et profesjonelt tidttakingssprogram designet for Rubik’s kube løsere, den inkluderer:
- Mengder med blandingsalgoritmer, inkludert alle WCA offisielle konkurranser, varianter av vridende leker, øvelsesblanding, for bestemte undertrinn (e. F2L, OLL, PLL, ZBLL, og kan filtrere tilfeller), osv.
- Mange statistikkfunksjoner, støtter tiddelt tidtaking; Uansett antall økter, øktsplitting/sammenslåing osv.
- Verksteder, som Kryss, Xkryss, 2x2x2 side, Skewb side, SQ1 form, for læring eller øving av disse understegene.
- Andre tilleggsverktøy, for eksempel blandingsbilde, 8-sekunders inspeksjon (stemme) varsel, metronom, generator for flere blandinger samtidig osv.
- Sikkerhetskopiering, For å unngå å miste data, kan du sikkerhetskopiere tidene/løsningene til lokale filer, csTimers server eller Google-lagring.
CsTimer støtter mesteparten av moderne nettlesere, på mobiltelefon, nettbrett og datamaskin. Du kan legge til csTimer på hjem-skjerm, og den vil fungere som en vanlig app.
CsTimer tar i bruk nettleser cache, som innhenter data bare første gang du åpner den. Etter det kan man bruke csTimer uten nettverkstilgang. (Gjelder ikke funksjoner som backup)
Kopirett
csTimer er en åpen ressurs som følger GPLv3. Hvis du har forslag eller kommentarer til csTimer, vær så snill og send det inn her
Skrevet av: Shuang Chen (cs0x7f@gmail.com)
UI er designet av: Yue Zhang (liebe7@126.com)
Enkle funksjoner
- Hvordan starte tiden - Hold nede mellomromsknappen (eller begge Ctrl knappen, eller trykk på skjermen på mobiltelefonen) og vent til lyset blir grønt, tiden vil starte med en gang du slipper knappen(e). Trykk deretter på hvilken som helst knapp på tastaturet eller skjermen, og tiden vil bli lagret og vist på skjermen.
- UI beskrivelse - Det finnes 6 knapper nær logoen til csTimer: innstillinger, overfør, blandinger, tider, doner, hjelpemidler. Klikk på blandinger, tider,hjelpemidler For å åpne gjeldende funksjon.
- Blande panel. I blande panelet kan du velge blandetype, lage neste blanding og sette blandingslengde
- Listetider panel - I listetider panel, kan du åpne økt ved å klikke "Økt", velge/legge til/slette økter, tøm økt med velgeren og knappen ved siden av, så kan du se nåverende singel/gjennomsnitt, beste singel/gjennomsnitt, og hele tidslisten.
- verktøy-panel
Snarveier
Key | Funksjon |
Alt + 1 | Blanding til Square-1 |
Alt + 2 ~ 7 | Blandingstype til 2x2x2-7x7x7 |
Alt + p/m/c/s | Blandingstype for pyraminx/megaminx/clock/skewb |
Alt + i | Blandingstype skriv inn resultat |
Alt + d | Slett alle tidene fra gjeldende økt |
Alt + z | Slett forrige tid |
Alt + up/down | Alt + opp/ned |
Alt + høyre/venstre | Vis forrige/neste blanding |
Ctrl + 1/2/3 | Forrige tid er OK/+2/DNF |
Innstillinger for detaljer
- Skjul alle elementer under kubeløsing. Skjul logo og alle paneler nå du tar tiden
- bruk millisekunder. Vis millisekund sifferet, uansett om det er valgt, den interne tidsnøyaktigheten til csTimer 1 millisekund.
- Tidsformat. Tidsformat som skal vises.
- Automatisk eksport (hver 100 gang). Hvis krysset av, vil csTimer eksportere tidene automatisk etter 100 tider/løsninger, til den spesifikke plassen, lokale filer, csTimer server, eller Google Lagring.
- Importer ikke-nyeste data. Hvis du har lastet opp flere sikkerhetskopier, kan du importere fra 1 opptil de 10 siste opplastede sikkerhetskopiene, dersom du ved et uhell laster opp en tom sikkerhetskopi, vil dette alternativet hjelpe deg med å hente dine tider.
- Hint meldinger i logo. csTimers Logo vil fungere som et informasjonsvisningspanel som spør om en rekke opplysninger du kan være interessert i, for eksempel å slå en personlig rekord.
- Vis snitt etikett. Under hovedtidtakeren er det vist to linjer. Foreløpig gjennomsnitt av 5 og av 12. (Ao5 og Ao12 er valgt som standard)
- Zoom. Her kan du justere størrelsen på alle elementer.
- velg skrifttype på tidtaker. Skrifttype til hovedtidstakeren
- UI design er. Du kan bytte ui design til material, eller skjule skygger for dette alternativet.
- UI stil er. Bytt mellom skrivebord og mobilvisning
- Blanding panel stil. Lag blandingspanel integrert i bakgrunnen.
- Visningsstil for statistikk. Lag listetidspanelet innebygd i bakgrunnen.
- Verktøy panel stil. Lag verktøypanel integrert i bakgrunnen.
- bakgrunnsbilde opasitet. Bakgrunnens synlighet.
- Bakgrunnsbilde. Du kan velge ditt eget bilde som bakgrunnsbilde, men kun https URL'er er tilgjengelige på grunn av sikkerhetsbegrensninger i nettleseren.
- timer størrelse. Angi størrelsen på hovedtidstakeren
- bruk liten font etter desimalplass. Bruke en mindre skriftstørrelse etter et digitalt punkt i hovedtidstakeren.
- Bruk mus som tidtaker. Bruk datamus til å starte tiden.Tastatur-aktivering vil fortsatt være tilgjengelig.
- bruk WCA inspeksjon. Aktiver WCA inspeksjonsprosedyre, som er en 15 sekunders nedtelling, automatisk +2/DNF-straff, vil bli aktivert hvis du inspiserer mer enn 15 sekunder.
- stemmealarm på WCA inspeksjonstid. Varsel når du har brukt 8 og 12 sekunder av undersøkelsen, for å simulere varsler fra en dommer i en offisiell WCA konkurranse.
- Talevolum. Stemmevolum av varsel ovenfor.
- Skriv inn tider med. csTimer kan legge til tider/løsninger på flere måter, den støtter innskrivning av resultat, automatisk opptak fra en stackmattimer, koble til en bluetooth smart kube eller spill med virtual Rubiks kube, bortsett fra tastatur tidtaking.
- Enhet når du går inn i et heltall. Når du skriver et heltall XXX i innboksen, hva betyr det, XXX sekund eller XXX centisecond eller XXX millisecond?
- Timer oppdatering er. Hvordan tiden er oppdatert når du tar tiden.
- tid å holde mellomromstasten nede(sekund(er)). Hvor lenge du må holde nede mellomromstasten før tidtakeren blir grønn
- fler-faset. Antall faser, trykk på en tast for å markere et delt punkt ved tidtakingen.
- bruk stackmat status informasjon. Stackmat vil rapportere tilstand, f.eks. om venstre eller høyre område er berørt, deretter csTimer kan bruke denne informasjonen, men datafeilen kan oppstå og forårsake uventet oppførsel.
- blandings størrelse. Størrelse på blandingsteksten.
- Automatisk blandingsstørrelse. Størrelsen på blandingsteksten vil automatisk bli justert med lengden på blandingen, som fungerer sammen med tidligere alternativ.
- monospasert blanding (skriftype med lik bredde.). Bruk monospaced skrift (skrifttype med lik bredde) for blandingstekst.
- Begrens høyden av blandingsområde. Når blandingsområdet er for høyt, vil det oppstå en rullebar for å unngå heving av panelet.
- Juster blandingsområde. Justering av hele blandingsområdet inkluderer blandingstypevelger.
- pre-scramble. Pre trekk før blanding, som er brukt til virtuell Rubiks kube og visuell framstilling av blanding.
- Bruker rask blanding til 4x4x4 (uoffisielt). WCA offisielle 4x4x4 blanding krever store beregningsressurser. Velg dette alternativet for å bruke en tilfeldig blanding for 4x4x4 i stedet.
- Merk viktige trekk i blanding. Marker et viktig trekk i blandingen, f.eks. trekk som forandrer formen fra kvadratisk til en annen form i SQ1-blandinger.
- Handling ved klikk av blanding. Hva som skjer når du klikker på blandingsteksten, kopier blanding eller generer neste blanding.
- Antall avskåret løser ved hver side. Antall tider som blir trimmet ved hodet og halen når gjennomsnittet blir kalkulert.
- Vis sammendrag før listen med tider. Vis statistikk-tabellen før tidslisten.
- print blanding(er) i statistikken. Print blandingen i rund statistikk dialog.
- print løsningsdato i statistikkene. Print blandingen i rund statistik dialog.
- gi økten nytt navn umiddelbart etter opprettelse. Gi straks navn til økten etter at den er opprettet.
- Opprett ny økt når blandingstype blir byttet. Når du bytter blandingstype, en ny økt blir laget.
- Hvis tider i omvendt rekkefølge. Snu på tidslisten, så den nyeste tidene/løsningene er nå på bunnen av tidslisten.
- Aktiver tømming av økt. Når deaktivert vil en '+' knapp (for oppretting av økt) erstatte 'X'-knappen i tillegg til øktvelgeren, Derfor, når du klikker, opprettes en ny tom økt i stedet for å fjerne hele økten.
- Vis absolutt indeks i statistikk rapport. Vis den absolutte indeks i økten, i stedet for 1 til antall tider/løsninger, (f.eks 1/2/3 for mo3) i rundestatistikk.
- Vis status ved klikk på løsningsnummer. Når du klikker den første raden i tidslisten, vises det en rundestatistikk for en enkelt tid/løsning.
- Statistiske indikatorer. Statistisk indikator for statistikktabellen, når du tilpasser er aoX og moX tilgjengelig.
- Aktiver sletting av flere. I stand til å slette flere tider/løsninger, for å unngå misforståelser vil den valgte tiden/løsningen være det eldste tiden/løsningen som slettes.
- presisjon av tidsfordelingen. Tidsintervall for tidsfordelingsverktøyet.
- Vis løsning progressivt. Hvis valgt, vises bare lengden på en løsning fra en løser, og man kan se løsningen steg for steg, ellers blir hele løsningen vist.
- Blandings størrelse. Velg størrelse på skriften til blandingen.
- antall verktøy. csTimer kan vise opp til 4 verktøy samtidig.
- bruk snarvei på tastatur. Bruk tastatur snarvei til å bytte blandingstype, generere neste blanding, bytte mellom økter
- VRC gjennomsnittshastighet (tps). Utgansspunkt for hastigheten på den virtuelle rubik's kuben, tps vil øke hvis det er flere trekk.
- fler-faset. Automatisk flerfasedeling for virtuell Rubiks kube og smartkube.
- Vis virtuell smartkube. Vis en virtuell Rubiks kube på skjermen når en rubiks kube med Bluetooth er koblet til.
- marker blandet hvis du holder deg. for en smartkube, kan ikke csTimer vite om kuben er et trekk fra blandet eller løst
- Marker blandet med mellomromstast. når mellomromknappen er trykket ned, vil smartkuben bli markert blandet, hvis du vrir etter det vi det starte tiden
- Marker blandet ved å gjøre. Bruk spesifikke sekvenser på smartkuben for å merke blandet.
- pip når blandingen markeres. Pip når blandingen er ferdig.
- Reset smartkube når tilkoblet. Når du kobler til en smartkube, vil csTimer finne ut om den er løst, hvis ikke, kan det være noen problemer med maskinvaren eller kuben er uløst.
- Automatisk oppdagelse av feil på maskinvare. Noen smartkuber vil ikke få med seg alle trekkene på grunn av maskinvarefeil, csTimer vil prøve å oppdage sånne tilfeller.
Verktøy detaljer
- Blandingsgenerator. Du kan generere opp til 999 blandinger med ett klikk på dette verktøyet.
- Bekreft tid. Verktøy for å vise aktuelle tider/løsninger med kommentarer, blandinger, Løsningsdatoer og rekonstruksjoner hvis tilgjengelig, noe som også står i dialogen når du klikker på en løsning.
- kryss-seksjon statistikker. Med dette verktøyet er det mulig å få statistikk over alle øktene.
- Statistikk. Statistikk-tabellen er lik tabellen i tidslistepanelet.
- tidsfordeling. Tidsfordeling og stabilitetsanalyse <X Y/Z betyr at det er totalt Y tider/løsninger mindre enn X sekunder, og alle de siste Z løsningene er mindre enn X sekunder i økten.
- Tids-trend. Viser en trendkurve til alle tider/løsninger under denne økten.
- Daily Statistics. Antall tider/løsninger hver dag/uke/måned/år.
- Tegn blanding. Blandingsbilde kan verifiseres riktig blanding, alle WCA-leker støttes.
- Løsere > Roux S1. Roux 1. steg blir løst, som løser en 1x2x3-blokk.
- Løsere > EOlinje. EO-linjeløsning, som løser retning av alle 12 kantene og posisjoner for DF og DB-kanter.
- Løsere > kryss. Kryss-løser som løser DF, DL. DR og DB kanter
- Løsere > 2x2x2 side. 2x2x2 side løser, som løser en side av en 2x2x2 kube.
- Løsere > Cross + F2L. Kryss og F2L-løser, som løser Kryss og hele F2L med datasøk, så løsningen kan være langt unna menneskelige løsninger.
- Løsere > Roux S1 + S2. Roux 1. og 2. trinnsløser, som først løser en 1x2x3-blokk på venstre side og deretter utvider enda 1x2x3-blokk på høyre side med R, M, r, U.
- Løsere > 2x2x2 + 2x2x3. Petrus 1. og 2. trinnsløser, som først løser en 2x2x2 blokk til venstre for den og deretter utvider den til 2x2x3 til venstre.
- Løsere > EOLine + ZZF2L. Eoline og ZZF2L-løser, som først løser EOLine og deretter løser én av venstre 1x2x3 eller høyre 1x2x3 og løser den andre 2x2x3.
- Løsere > SQ1 S1 + S2. SQ1 første og andre stegløser, som først løser formen på SQ1 og etter det deler U-delene og d-delene
- Løsere > Pyraminx V. Pyraminx V løser, som løser tre hjørner og to kanter til å forme en V-form for pyraminx
- Løsere > Skewb Face. Skewb fjes løser, som løser et lag av skewben, mer konkret 1 senter og 4 nabohjørner.
- Smart kube. Tilleggsverktøy for smartkube, som kan vise nåværende tilstand, batteristrøm, ombygging i sanntid osv.
- metronom. Metronome, besides beeping at specific frequency, you make it beep at specific time after starting solve as well.
- Vanlig blanding. Using same scrambles with friends by setting a common seed.
- stackmat. Auxiliary tool for Stackmat, which is able to view the status, power and noise level of the signal, etc.
Linker
Fargetema
Takk for din villighet til å støtte csTimer! Donasjonen din vil bli brukt til å støtte våre utvikling- og vedlikeholdskostnader.
Hvis du ønsker å gi oss en donasjon via PayPal, vennligst klikk på knappen under eller gjennom PayPal.me.
Du kan også finansiere oss med Alipay, skann den neste todimensjonale koden eller betal til kontoen: cs0x7f@gmail.com
Takk igjen for donasjonen
In case of failure check that Bluetooth is enabled on your system!
Browser you are using must support Web Bluetooth API. Consider using compatible browser, the best choice is:
- Chrome on macOS, Linux, Android or Windows
- Bluefy on iOS
Also you can check Web Bluetooth Community Group implementation status for complete list of different browsers and supported Web Bluetooth API features.