L’objectif est de ramener les arêtes sur leur couche respective, les arêtes ayant des facettes blanches sur une seule couche et les arêtes ayant des facettes jaunes sur l’autres couche. Cette étape est parfois appelée aussi orientation des arêtes.
Speedcubingtips.eu vous propose 2 manières de résoudre cette étape :
  • avec un seul algorithme
  • avec un set d’algorithmes

Etape 3 – Orienter les arêtes avec 1 algorithme

L’algorithme est le suivant : (1, 0) / (0, -3) / (0, -3) / (-1, -1) / (1, 4) / (0, 3) / (-1, 0).

Il permet de de ramener l’arête située au-dessus à droite sur la couche du dessous et celle située au-dessous à droite sur le dessus comme le suggère l’image ci-dessous (face avant = face à gauche) :

Attention il est important que les coins à orienter soient dans cette position précise, dans le cas contraire, vous tournerez en rond !

Tant que toutes les arêtes ne sont pas correctement orientées, recommencez l’opération en veillant à positionner correctement les arêtes à orienter en face inférieure et en face supérieure. Cet algorithme conserve l’équateur en forme de carré.

 Etape 3 – Orienter les arêtes avec un set d’algorithmes

Il suffit de repérer dans quelle position votre square-1 est.

La figure du dessus représente la vue de dessus, la vue de dessous celle du dessous (une fois le cube retourné (mouvement x2 sur un cube classique)). Attention ces algorithmes ne conservent pas la forme de l’équateur.

CasAlgorithmesCasAlgorithmes
Résolu (1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,-1) / (-2,1) / (-3,0) /
(1,0) / (3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (0,1) (0,-1) / (0,-3) / (0,-3) / (1,1) / (-1,2) / (1,4) / (-1,0)
(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,-1) / (-2,1) / (-4,-1) / (1,0) (1,0) / (-1,-1) / (0,1)
(0,-1) / (3,0) / (3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-3,0) / (1,0) / (-1,-1) / (3,3) / (1,1) / (-1,0)