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Théorie et algorithmes pour orienter la face supérieure

L’orientation des coins de cette face s’effectue avec les OLL du 2x2x2. Voici les cas qu’il est possible de rencontrer après orientation de la face inférieure (vue de dessus) et différents algorithmes de résolution associés. Dans ce tableau les facettes orientées sont représentées en jaunes.

CasAlgorithmesCasAlgorithmes
OLL 1
R U R' U R U2 R'

y' R' U2 R U R' U R

y2 L U L' U L U2 L'

y L' U2 L U L' U L
OLL 2
y R U2 R' U' R U' R'

R' U' R U' R' U2 R

y2 L' U' L U' L' U2 L

y' L U2 L' U' L U' L'
OLL 3
F R U R' U' R U R' U' F'

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

y' R' F R2 U' R2 F R

y2 F U R U' R' U R U' R' F'
OLL 4
F R U R' U' F'

y2 F U R U' R' F'

y2 F' L' U' L U F
OLL 5
F R U' R' U' R U R' F'

y F' R U R' U' R' F R

F R' F' R U R U' R'

y2 R U2 R' U' R U R' U' R U R' U' R U' R'
OLL 6
R U R' U' R' F R F'

y2 L' U' L U L F' L' F

R U R' F2 R U R' U' F

y2 R' F' R U R U' R' F
OLL 7
R2 U2 R' U2 R2

F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

R2 U2 R U2 R2

R U2 R' U' R U R' U' R U' R'
OLL 8
Résolu

Application à notre exemple

Si vous avez suivi la première partie du tutoriel, notre cube se trouve dans cet état de résolution :

Mélange 2x2x2

Nous sommes donc dans le cas de l’OLL 5 présenté dans le tableau ci-dessus. Nous orientons le cube avec y puis utilisons F RFR U R UR‘ pour orienter la face supérieure bleue dans notre cas et finir dans cette position :

Mélange 2x2x2

Version animée (nécessite Java) :

Nous pouvons donc passer à l’étape suivante qui consiste à finaliser le cube en permutant les coins

 

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