Méthode simple 2x2x2 – La face jaune

Etape 2 : Résoudre la face supérieure jaune

Théorie et algorithmes

Pour cette face, un seul algorithme suffit et c’est exactement le même que pour résoudre le Rubik’s Cube classique 3x3x3 !

Nous allons utiliser l’algorithme « Sune » composé des mouvements suivants R U R’ U R U2 R’. Cet algorithme a la particularité, comme d’autres, de ne pas modifier les couches inférieures après exécution.

Voici les cas qu’il est possible de rencontrer après résolution de la face blanche en face inférieure (vue de dessus) :

1.2.3.4.

5.6.7.8.

Dans tous les cas, il suffit d’utiliser l’algorithme « Sune » de 1 à 3 fois pour résoudre la face supérieure jaune, l’idéal est de revenir dans la position du cas 3 qui se résout en appliquant une seule fois l’algorithme en suivant ces quelques règles :

  • Cas où un coin est correctement positionné (Cas 3 et 4) : positionner un des coins résolus en bas à gauche et exécuter l’algorithme « Sune » puis recommencer la séquence si nécessaire
  • Cas où aucun coin n’est correctement positionné (Cas 2 et 5) : orienter le cube de façon à ce que la facette du coin situé en bas à gauche soit sur la face gauche puis exécuter l’algorithme « Sune »
  • Cas où 2 coins sont correctement positionné (Cas 6, 7 et 8) : orienter le cube de façon à ce que la facette du coin situé en bas à gauche soit sur la face frontale puis exécuter l’algorithme « Sune »

En d’autres termes :

Cas 1 : Résolu, passez à l’étape suivante

Cas 2 : 1 x « Sune » puis U pour positionner le coin résolu en bas à gauche puis 1 x « Sune » ce qui donne en résumé : (R U R’ U R U2 R’) U (R U R’ U R U2 R’)

Cas 3 : 1 x « Sune » (R U R’ U R U2 R’)

Cas 4 : U2 pour positionner le coin résolu en bas à gauche puis 1 x « Sune » puis U2 pour se retrouver sur le cas 3 et donc appliquer 1x « Sune » ce qui donne en résumé U2 (R U R’ U R U2 R’)  U2 (R U R’ U R U2 R’)

Cas 5 : U pour positionner un coin non résolu en bas à gauche avec sa facette jaune sur la face gauche puis 2 x « Sune » soit en résumé U (R U R’ U R U2 R’) (R U R’ U R U2 R’)

Cas 6 et 8 : U2 pour positionner un coin non résolu en bas à gauche avec sa facette jaune sur la face frontale puis exécuter « Sune » puis se référez-vous au Cas 4

Cas 7 : Le coin non résolu est déjà en bas à gauche avec sa facette jaune sur la face frontale, exécuter « Sune » puis se référez-vous au Cas 4

En résumé : Comme pour le Rubik’s Cube, 1 algorithme et 3 règles simples permettent de résoudre la face supérieure jaune !

Application à notre exemple

Méthode simple 2x2x2 – La face blanche

Etape 1 : Résoudre la face blanche

Théorie et algorithmes

Afin de simplifier les choses, autant dire que pour ceux qui savent résoudre le Rubik’s Cube, la technique est exactement la même ! Nous vous proposons d’utiliser les mêmes algorithmes pour résoudre le Pocket Cube. Attention, cette méthode s’adresse aux débutants, elle n’est pas optimisée pour gagner en vitesse.

Prérequis :merci de consulter la page Définitions et Notations avant de procéder à la lecture de ce tutoriel.

Le Pocket cube ne disposant pas de centre fixe, il va falloir choisir quel coin servira de repère initial pour résoudre la face blanche. Afin de se faciliter la tâche, il conviendra de choisir un coin avec une facette blanche et de la placer cette facette en face inférieure pour débuter la résolution. L’exemple donnée dans la suite de ce tutoriel vous permettre de mieux comprendre à quoi servira ce coin « repère ».

Les deux algorithmes simples qui permettent de réaliser la résolution de la face blanches sont identiques à ceux utiliser pour la méthode 3×3. Ces algorithmes sont principalement (U R U’ R’) et (U’ L’ U L) si la facette blanche est située sur une face latérale du cube.

Cas 1 : Mise en place du coin haut-droit (UR) en position bas-droite (DR) avec  (U R U’ R’)

Cas 2 : Mise en place du coin haut-droit (UR) en position bas-droite (DR) (U’ L’ U L) avec

Attention : si la facette blanche du coin ne n’est pas située sur une face latérale, mais sur le dessus du cube, il faut orienter le coin afin que cette facette blanche soit sur une face latérale. Il y a plusieurs solutions pour ce faire comme par exemple utiliser l’algorithme R U2 R’ U’  pour orienter le coin situé en haut et à droite et se replacer dans une configuration connue (ce principe est exactement le même celui utiliser dans la méthode simple de résolution du Rubik’s Cube) :

Application à un exemple

Méthode simple 2x2x2 (Pocket Cube)

Introduction SpeedCubingTips vous propose une méthode de résolution simple similaire à la méthode pour débutants pour résoudre le Pocket Cube ou cube 2x2x2. Cette méthode est basée sur la méthode 3x3x3. Elle est composée de 3 étapes et de seulement quelques algorithmes à apprendre et comprendre. Si vous savez résoudre le 3x3x3 (Rubik’s Cube) avec

Méthode simple 2x2x2 – Permutation des coins de la dernière couche

Etape 3 : Permuter les coins de la dernière couche

Théorie et algorithmes

Pour permuter les coins restant, un seul algorithme suffit et c’est aussi exactement le même que pour résoudre le Rubik’s Cube classique 3x3x3 !

La finalisation du cube Pocket Cube consiste à permuter les coins non résolus. Un seul algorithme suffit pour finaliser cette couche qui est   RF RB2 R FRB2 R2.

Les cas possibles pour la position des coins les suivants (vue de dessus avec face arrière en haut) :

Cas 1. Tous les coins sont orientés, vous pouvez sauter cette étape est résoudre l’orientation des arêtes

Cas 2.2 coins sont correctement orientés, positionnez les coins correctement positionnés en face arrière (en haut sur l’image ci-contre) appliquez 1 fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2 et les coins sont orientés

Cas 3.aucun coin n’est orienté, appliquez 1 fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2, vous vous retrouverez dans un des deux positions du cas 2, il suffira de positionner les coins correctement positionnés en face arrière et d’appliquer une seconde fois l’algorithme R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2.